Quatre façons d'entendre la musique des jeux vidéo

Quatre façons d'entendre la musique des jeux vidéo (Michiel Kamp)

Titre original :

Four Ways of Hearing Video Game Music

Contenu du livre :

Four Ways of Hearing Video Game Music propose un compte rendu inédit des façons dont les jeux vidéo nous invitent à entendre et à écouter leur musique. En adoptant une approche phénoménologique pour caractériser la musique des jeux vidéo, l'auteur Michiel Kamp s'interroge sur ce que nous entendons dans la musique lorsque nous jouons à un jeu.

S'appuyant sur des approches phénoménologiques antérieures de la musique ainsi que sur des études de l'écoute musicale dans diverses disciplines telles que l'esthétique et la psychologie écologique, Kamp explique quatre façons principales d'entendre le même morceau de musique : par l'arrière-plan, l'esthétique, le ludique et le sémiotique. En tant qu'arrière-plan, la musique n'est pas du tout écoutée, mais elle peut néanmoins être décrite en termes d'humeur, de possibilités ou d'équipement. L'audition esthétique est une attitude réflexive qui invite à l'interprétation herméneutique ; l'audition ludique, quant à elle, invite à "jouer le jeu" de la musique, soit par un mouvement incarné, soit en réponse aux connotations cinématographiques ou théâtrales de la musique.

Enfin, dans l'audition sémiotique, Kamp soutient que nous entendons la musique comme des symboles ou des signaux transparents qui fournissent des informations sur l'état d'un jeu. Le livre étudie ces quatre catégories à travers des études de cas détaillées de jeux vidéo d'époques et de genres différents, accompagnées d'enregistrements et d'images de gameplay sur un site web complémentaire.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780197651223
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2024
Nombre de pages :224

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)