Projets Flutter

Note :   (4,3 sur 5)

Projets Flutter (Simone Alessandria)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre offre une bonne couverture de Flutter avec des projets variés et bien expliqués. Cependant, il est critiqué pour ses nombreuses erreurs et son caractère obsolète en ce qui concerne les API actuelles de Flutter. Bien qu'il serve d'introduction solide si le lecteur a des connaissances préalables de Dart, il peut s'avérer difficile pour les débutants sans ressources supplémentaires.

Avantages:

Bonne couverture de Flutter, projets variés et bien expliqués, excellents exemples, utile pour ceux qui ont des connaissances préalables de Dart, répond aux attentes pour débuter.

Inconvénients:

Contient de nombreuses erreurs, contenu obsolète concernant les API actuelles, le code ne compile pas toujours, et certains lecteurs trouvent qu'il est difficile à suivre, en particulier sur un seul écran ou dans différents IDE.

(basé sur 6 avis de lecteurs)

Titre original :

Flutter Projects

Contenu du livre :

Apprenez Flutter et le langage de programmation Dart en créant d'impressionnantes applications mobiles réelles pour Android et iOS Caractéristiques principales Apprenez le développement mobile multiplateforme avec Flutter et Dart en créant 11 applications réelles Créez un large éventail de projets mobiles tels qu'un jeu en 2D, un minuteur de productivité, une application de navigation dans les films, et plus encore Des projets pratiques démontrant les techniques de développement Flutter avec des conseils, des astuces et les meilleures pratiques Description du livre.

Flutter est un framework mobile réactif moderne qui élimine une grande partie de la complexité liée à la création d'applications mobiles natives pour iOS et Android. Avec Flutter, les développeurs peuvent désormais créer des applications mobiles natives et rapides à partir d'une base de code unique.

Ce livre contient 11 projets qui vous aideront à créer vos propres applications mobiles à l'aide de Flutter. Il commence par une introduction à la programmation Dart et explique comment l'utiliser avec le SDK Flutter pour personnaliser des applications mobiles. Chaque chapitre contient des instructions sur la façon de créer une application indépendante à partir de zéro, et chaque projet se concentre sur des fonctionnalités importantes de Flutter. De la construction de widgets Flutter à l'application d'animations en passant par l'utilisation de bases de données (SQLite et sembast) et de Firebase, vous développerez vos connaissances au fil des chapitres. Au fur et à mesure de votre progression, vous apprendrez à vous connecter à des services distants, à intégrer des cartes et même à utiliser Flare pour créer des applications et des jeux en Flutter. Progressivement, vous serez en mesure de créer des applications et des jeux prêts à être publiés sur le Google Play Store et l'App Store. Dans les derniers chapitres, vous apprendrez à utiliser le modèle BLoC et diverses bonnes pratiques liées à la création d'applications d'entreprise avec Flutter.

À la fin de ce livre, vous aurez les compétences nécessaires pour écrire et livrer des applications mobiles entièrement fonctionnelles à l'aide de Flutter. Ce que vous apprendrez Concevoir des architectures mobiles réutilisables qui peuvent être appliquées à des applications à n'importe quelle échelle Se familiariser avec la gestion des erreurs et le débogage pour le développement d'applications mobiles Appliquer le principe de �composition plutôt que d'héritage' pour décomposer des problèmes complexes en plusieurs problèmes simples Mettre à jour votre code et voir les résultats immédiatement en utilisant le rechargement à chaud de Flutter Identifier et empêcher les bugs de réapparaître avec les outils de développement de Flutter Gérer l'état d'une application avec Streams et le motif BLoC Construire une application web simple en utilisant Flutter Web À qui s'adresse ce livre ?

Ce livre s'adresse aux développeurs mobiles et aux développeurs de logiciels qui souhaitent apprendre Flutter pour créer des applications mobiles de pointe. Bien qu'une expérience préalable de la programmation Dart ou de Flutter ne soit pas nécessaire, une connaissance de la programmation orientée objet (POO), des structures de données et des modèles de conception de logiciels sera bénéfique. Table des matières Bonjour Flutter ! Miles ou Kilomètres ? Utiliser des widgets avec état Mon temps - Écouter un flux de données Jeu de pong - Animations 2D et gestes Allons au cinéma - Obtenir des données du Web Stocker ces données - Utiliser Sq(F)Lite pour stocker des données dans une base de données locale Allumer l'application - Intégrer Firebase dans une application Flutter La carte du trésor - Intégrer des cartes et utiliser la caméra de votre appareil Jouons aux dés : Knockout - Créer une animation avec Flare ToDo App - Tirer parti du modèle BLoC et de Sembast Construire une application Web Flutter Appendice

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781838647773
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)