Projets de réalité augmentée en entreprise

Note :   (3,8 sur 5)

Projets de réalité augmentée en entreprise (R. Lpez Benito Jorge)

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Titre original :

Enterprise Augmented Reality Projects

Contenu du livre :

Concevoir des solutions de RA de bout en bout pour des domaines tels que le marketing, la vente au détail, la fabrication, le tourisme, l'automatisation et la formation Caractéristiques principales Utiliser les principaux cadres de développement de RA tels que ARCore, ARKit et Vuforia à travers les industries clés Identifier le potentiel de marché de la RA pour concevoir des solutions visuelles dans différents secteurs d'activité Construire des projets de RA multiplateformes pour diverses plates-formes telles que Unity, iOS et Android Description du livre.

La réalité augmentée (RA) ne se limite plus aux applications mobiles et aux jeux, mais s'étend aux entreprises. Différentes industries utilisent la réalité augmentée pour améliorer la visualisation des chaînes de montage, guider les opérateurs dans des tâches difficiles, attirer plus de clients et même améliorer les techniques de formation. Dans cet ouvrage, vous découvrirez les différents aspects du développement d'applications basées sur la réalité augmentée pour six secteurs d'activité différents, en vous concentrant sur les besoins du marché et en choisissant l'outil le plus approprié dans chaque cas.

Vous découvrirez les bases d'Unity et vous vous familiariserez avec les actifs, les matériaux et les ressources d'Unity, ce qui vous aidera à construire une base solide pour travailler sur les différents projets de réalité augmentée couverts dans le livre. Vous construirez des projets réels pour divers secteurs tels que le marketing, la vente au détail et l'automatisation, étape par étape. Cela vous permettra d'acquérir une expérience pratique dans le développement de vos propres applications industrielles de réalité augmentée. Tout en construisant les projets, vous explorerez divers frameworks de RA utilisés dans l'environnement de l'entreprise, tels que Vuforia, EasyAR, ARCore et ARKit, et comprendrez comment ils peuvent être utilisés seuls ou intégrés dans le moteur Unity 3D pour créer des marqueurs de RA, des modèles 3D et des composants d'une application de RA.

À la fin de ce livre, vous serez bien versé dans l'utilisation de différents cadres AR commerciaux ainsi que Unity pour construire des projets AR robustes. Ce que vous apprendrez Comprendre les bases du développement d'applications Unity et des scripts C# Apprendre à utiliser Android Studio avec ARCore et Sceneform pour créer des prototypes de RA pour les appareils Android Permettre des expériences de RA sur le web avec ARCore et WebAR Explorer les outils de création de RA émergents tels que Augmented Class ! pour l'éducation Comprendre les différences et les similitudes entre les environnements portables et les écrans montés sur la tête (HMD) et comment créer une application pour chaque cible Maîtriser l'utilisation de Xcode avec ARKit et SceneKit pour développer des portails de RA pour les appareils iOS À qui ce livre s'adresse-t-il ?

Ce livre s'adresse à tous ceux qui s'intéressent aux technologies émergentes et interactives ou qui cherchent à créer des applications de réalité augmentée dans n'importe quel domaine. Bien qu'aucune expérience préalable de la réalité augmentée ne soit requise, des compétences en programmation orientée objet (POO) seront utiles. Table des matières Introduction à la RA et à son rôle dans l'entreprise Introduction à Unity pour le développement de la RA La RA pour la fabrication avec ARCore La RA pour la formation avec WebAR et Augmented Class ! La RA pour le marketing avec EasyAR La RA pour le commerce de détail avec Vuforia La RA pour l'automatisation avec Vuforia et les lunettes de RA La RA pour le tourisme avec ARKit

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781789807400
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Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)