Note :
Ce livre est très apprécié en tant que ressource complète pour l'apprentissage d'Arduino et de l'électronique portable. Il est particulièrement apprécié pour ses explications claires et son approche pratique, rendant des concepts complexes accessibles aux débutants comme aux créatifs.
Avantages:Excellente ressource pour apprendre Arduino, élimine la frustration de l'expérimentation, améliore la créativité et le design thinking, bien structuré des composants à la programmation, langage accessible, excellent point de départ pour l'électronique vestimentaire.
Inconvénients:Aucun inconvénient particulier n'a été mentionné dans les commentaires.
(basé sur 2 avis de lecteurs)
Arduino Wearable Projects
Concevez, codez et réalisez des projets de vêtements passionnants à l'aide des outils Arduino.
A propos de ce livre
Développer un programme interactif à l'aide de capteurs et d'actionneurs adaptés aux wearables Comprendre la programmation wearable à l'aide de projets pratiques Explorer les différents processus de conception wearable dans la plateforme Arduino et les personnaliser pour répondre à vos besoins individuels
À qui s'adresse ce livre ?
Ce livre s'adresse aux lecteurs qui sont familiers avec la plateforme Arduino et qui souhaitent en savoir plus sur la création de projets « wearables ». Il n'est pas nécessaire d'avoir une expérience préalable dans le domaine des wearables, mais une connaissance de base de la programmation Arduino sera utile.
Ce que vous apprendrez
Développer une compréhension de base de l'informatique vestimentaire Apprendre à connaître Arduino et ses plates-formes de prototypage compatibles avec la création d'objets vestimentaires Comprendre le processus de conception entourant la création d'objets vestimentaires Se familiariser avec les matériaux adaptés au développement de projets vestimentaires Concevoir et créer des projets tels que des gants de vélo interactifs, une montre de localisation GPRS, et plus encore en utilisant différents types de composants électroniques Découvrir la programmation pour l'interactivité Apprendre à connecter et à interfacer des objets vestimentaires avec Bluetooth et WiFi Mettre la main à la pâte avec vos propres conceptions personnalisées
En détail
La demande de technologies intelligentes à porter sur soi devient de plus en plus populaire. La plateforme Arduino a été développée en gardant à l'esprit les wearables, tels que les montres qui suivent votre position ou les chaussures qui comptent les kilomètres que vous avez courus. Il s'agit essentiellement d'une plateforme informatique physique à code source ouvert basée sur une simple carte de microcontrôleur et un environnement de développement dans lequel vous créez le logiciel pour la carte. Si vous êtes intéressé par la conception et la création de vos propres vêtements, il s'agit d'une excellente plateforme pour vous.
Ce livre vous apporte les compétences et la compréhension nécessaires pour créer vos propres projets d'objets portables. Le livre couvre différentes cartes de prototypage compatibles avec la plateforme Arduino et adaptées à la création de projets de vêtements. Chaque chapitre du livre couvre un projet dans lequel les connaissances et les compétences sont introduites progressivement, ce qui rend le livre adapté à tous les types de lecteurs.
Vous commencerez par comprendre les composants électroniques, notamment les DEL et les capteurs, afin de vous familiariser avec les différents composants. Vous acquerrez ensuite une expérience pratique en créant votre tout premier projet portable, une paire de gants de vélo interactifs qui vous aideront à rouler la nuit. Ce projet sera suivi d'un autre visant à fabriquer vos propres lunettes à LED et une montre GPS très cool. Vous vous plongerez également dans d'autres projets, notamment la création de votre propre serrure de porte sans clé, d'étiquettes NFC portables, d'un dispositif de suivi de la condition physique et d'une carte d'étincelles connectée au Wi-Fi. Le projet final est une compilation des concepts utilisés précédemment. Vous y fabriquerez votre propre montre intelligente avec suivi de la condition physique, notifications basées sur Internet, GPS et, bien sûr, lecture de l'heure.
Style et approche
Il s'agit d'un livre basé sur des projets qui présente chaque projet au lecteur étape par étape. Chaque projet commence par couvrir tous les composants individuellement, puis explique comment les combiner pour créer des objets interactifs. Chaque projet contient un guide facile à suivre pour concevoir et mettre en œuvre l'électronique dans des objets portables.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)