Programmer pour la réalité mixte avec Windows 10, Unity, Vuforia et Urhosharp

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Programmer pour la réalité mixte avec Windows 10, Unity, Vuforia et Urhosharp (Dawid Borycki)

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Titre original :

Programming for Mixed Reality with Windows 10, Unity, Vuforia, and Urhosharp

Contenu du livre :

Développer des applications et des jeux alimentés par l'IA pour HoloLens et les casques de réalité mixte.

Il s'agit d'un guide complet pour programmer des apps de réalité mixte alimentées par l'IA avec la plateforme Windows Mixed Reality. Étape par étape, Dawid Borycki vous guide à travers chaque type de développement de réalité mixte, de la simple 2D aux apps de pointe pour Microsoft HoloLens et les casques immersifs. Tout d'abord, vous apprendrez à écrire des applications UWP 2D qui s'adaptent à n'importe quel appareil Windows 10, à transférer des images de caméra vers des services d'apprentissage automatique et à utiliser les relevés de capteurs mobiles pour contrôler le contenu du casque. Ensuite, en vous appuyant sur ces compétences, vous maîtriserez toutes les facettes de la création d'applications 3D multiplateformes qui relient le contenu de la réalité augmentée à des objets réels.

Dawid Borycki, expert en technologie avancée de Microsoft, montre comment :

⬤ Mettre en place un environnement de développement de réalité mixte avec tous les outils dont vous aurez besoin, y compris les simulateurs HoloLens et Mixed Reality.

⬤ écrire des applications universelles Windows 2D pour tous les appareils Windows 10, et ajuster leurs vues et leurs capacités à un matériel spécifique.

⬤ Rendre des flux de médias, acquérir des vidéos à partir de caméras orientées vers le monde, et détecter des visages humains dans ces images.

⬤ Générer des descriptions de ce que l'utilisateur voit et les présenter sous forme de texte ou de discours.

⬤ Créer des applications à commande vocale pilotées par l'IA avec Microsoft Cognitive Services (MCS)

⬤ Maîtriser les concepts et les techniques de base pour créer des applications de réalité mixte en 3D avec Unity.

⬤ Formater des objets 3D avec des matériaux pour créer des hologrammes.

⬤ Ajouter des interactions aux hologrammes en fonction des données de l'utilisateur.

⬤ Intégrer les capacités de HoloLens, y compris les gestes aériens, le son spatial et la cartographie.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781509306879
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2018
Nombre de pages :464

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)