Note :
Le livre offre une introduction décente à la programmation graphique par ordinateur avec des exemples en GLSL et HLSL, mais manque de profondeur dans le contenu théorique, ce qui conduit à une compréhension superficielle du sujet. Bien qu'il soit généralement adapté aux débutants, certains domaines, en particulier l'illumination globale, ne sont pas suffisamment expliqués. En outre, des exemples de code manquent sur le CD d'accompagnement.
Avantages:Facile à lire, contient des exemples en GLSL et HLSL, fournit un aperçu rapide de nombreuses techniques, utile pour les débutants, inclut un contexte historique et des comparaisons entre les différentes approches de programmation graphique.
Inconvénients:Manque de profondeur dans les explications théoriques, code manquant ou non fonctionnel sur le CD, certains sujets tels que l'illumination globale ne sont pas bien couverts, certains exemples sont superficiels et peuvent obliger le lecteur à rechercher des informations supplémentaires.
(basé sur 3 avis de lecteurs)
Game Graphics Programming (Sherrod Allen (DeVry University))
Game Graphics Programming est la référence absolue en matière de techniques et de technologies graphiques de haut niveau nécessaires aux jeux vidéo actuels et de la prochaine génération. Commençant par une vue d'ensemble des graphismes de jeux, le livre progresse de la 2D à la 3D en passant par les shaders, le rendu logiciel, le ray tracing, le mappage des surfaces, les réflexions et réfractions, l'éclairage, l'illumination globale, l'optimisation, les ombres, la gamme dynamique élevée et d'autres effets spéciaux.
Il n'existe actuellement aucun livre qui enseigne les principes fondamentaux de la programmation graphique des jeux. La programmation graphique est très spécialisée et l'est encore plus lorsque l'on se limite aux graphismes des jeux. Ce livre est accompagné d'un système de rendu logiciel et d'un traceur de rayons permettant aux utilisateurs de travailler sur les projets et les démonstrations de chaque chapitre.
Toutes les démonstrations de chaque chapitre ont des versions Mac, Linux et Windows, à l'exception de celles créées avec DirectX, qui est une technologie réservée à Windows. Les technologies couvertes dans ce livre utilisent OpenGL 2.0, DirectX 10.0 Avantages : * Fournit une référence complète à toutes les techniques graphiques nécessaires aux développeurs de jeux, à la fois en 2D et en 3D * Enseigne les techniques graphiques avancées, y compris l'illumination globale, le mappage de surface, le traçage de rayon et les effets spéciaux * Inclut de nombreuses illustrations, des graphiques de jeux actuels et un encart couleur * Utilise du code implémenté sur Linux, Mac et Windows.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)