Programmation de jeux pour le secteur de l'entraînement

Note :   (4,8 sur 5)

Programmation de jeux pour le secteur de l'entraînement (Oscar Toledo Gutierrez)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est fortement recommandé à toute personne intéressée par l'apprentissage du langage assembleur x86, en particulier pour la programmation bare metal. Il offre des exemples clairs et une approche ciblée, bien qu'il puisse nécessiter des connaissances préalables ou un certain engagement pour bien comprendre le matériel.

Avantages:

Exemples bien commentés, approche pratique de l'apprentissage du langage assembleur x86, contenu compact et précis, amusant et engageant pour ceux qui s'intéressent à la programmation de bas niveau, comprend des annexes utiles.

Inconvénients:

Peut être difficile pour les débutants complets sans connaissances préalables en assembleur, certains lecteurs ont trouvé le contenu trop bref, et les tableaux détaillés peuvent être inutiles pour tous.

(basé sur 9 avis de lecteurs)

Titre original :

Programming Boot Sector Games

Contenu du livre :

Un cours accéléré sur la programmation en assembleur 8086/8088, d'une manière simple avec des exercices à chaque étape. Vous apprendrez à utiliser les registres, à déplacer des données, à faire de l'arithmétique et à manipuler du texte et des graphiques.

Vous pouvez exécuter ces programmes sur n'importe quelle machine PC et aucun programme ne dépasse 512 octets de code exécutable : - Devinez le nombre. - Jeu de Tic-Tac-Toe. - Graphiques de texte.

- Jeu de Mandelbrot. - Jeu F-Bird.

- Jeu des envahisseurs. - Jeu Pillman.

- Atomchess de Tolède. - Langage bootBASIC.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780359762620
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)