Programmation de jeux massivement multijoueurs avec Unity 3d et Mirror : Le guide ultime pour construire et héberger vos MMOGS

Note :   (3,3 sur 5)

Programmation de jeux massivement multijoueurs avec Unity 3d et Mirror : Le guide ultime pour construire et héberger vos MMOGS (Chihming Chiu)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est une ressource pour l'apprentissage de la programmation de jeux multijoueurs utilisant Unity et Mirror, offrant un mélange de techniques abstraites et d'implémentations spécifiques. Il est considéré comme utile, en particulier pour les débutants, bien que certains pensent qu'il se concentre davantage sur la programmation C# que sur le package Mirror lui-même.

Avantages:

Offre une approche unique de la programmation multijoueur, de bonnes explications sur les concepts importants, utile pour les débutants, couvre divers aspects du développement de jeux MMO, inclut un chapitre sur la programmation de jeux mobiles.

Inconvénients:

Plus axé sur la programmation C# que sur le pack Mirror, perçu comme basique et principalement destiné aux débutants, manque de sujets sur l'optimisation.

(basé sur 4 avis de lecteurs)

Titre original :

Massively Multiplayer Game Programming With Unity 3d and Mirror: The Ultimate Guide to Building and Hosting Your MMOGS

Contenu du livre :

De nos jours, les jeux en ligne sont devenus une industrie de plusieurs milliards de dollars, mais dans le passé, le développement d'un MMOG (jeu en ligne massivement multijoueurs) nécessitait beaucoup de temps et de main-d'œuvre. En effet, le MMOG est un système très complexe et le développement d'un jeu d'action en ligne rapide nécessite des considérations techniques supplémentaires. Après avoir lu des livres et des tutoriels sur la conception de jeux en ligne, de nombreux lecteurs ne parviennent toujours pas à développer un jeu en ligne multijoueur, car les livres actuellement disponibles sur le marché se concentrent tous sur la discussion technique, mais manquent d'un exemple complet et cohérent.

Ce livre adopte une nouvelle façon d'explorer ce sujet complexe.

Il s'agit d'un exemple de jeu en ligne qui fonctionne et qui est accompagné de détails de programmation pour vérifier la discussion théorique. La raison pour laquelle il peut être présenté de cette manière est basée sur mon travail de plus d'une décennie en tant que développeur de jeux professionnel et professeur de multimédia et de développement de jeux dans plusieurs universités à Taïwan. Au fil des ans, notre équipe a accumulé de l'expérience et des réalisations dans la création de jeux en ligne, et a obtenu de bons résultats dans les concours de conception de jeux en ligne. Ce livre vise à partager notre expérience avec toute personne intéressée par la création de MMOG.

Si vous avez une certaine expérience dans un langage de programmation et que vous souhaitez savoir comment mettre en œuvre un jeu en ligne massivement multijoueur, ce livre est parfait pour vous. Dans la première partie de ce livre, l'essentiel du langage de programmation C#, qui est actuellement le principal langage de script du moteur de jeu Unity, est couvert, suivi de l'exploration des techniques de programmation orientée objet C# requises dans les chapitres suivants. Une fois que vous vous serez familiarisé avec la programmation en C#, d'autres exemples sont fournis dans le reste de ce livre pour vous guider dans la construction et l'hébergement d'un MMOG.

Si vous êtes un développeur de jeux Unity expérimenté et intéressé par le développement d'un MMOG, ce livre vous sera également utile. Le réseau C# et la programmation multithread sont introduits dans la deuxième partie pour aider les lecteurs à comprendre les principes fondamentaux de la bibliothèque réseau, comme UNet ou Mirror utilisés dans ce livre. De plus, un chapitre dédié au développement de jeux en ligne mobiles couvre les détails du portage de votre MMOG sur la plus grande plateforme de jeu. Grâce aux exemples pratiques fournis, vous comprendrez non seulement les détails de l'implémentation d'un MMOG, mais vous pourrez également appliquer les techniques présentées dans ce livre à d'autres bibliothèques de réseau ou moteurs de jeu.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780228844105
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)