Programmation de jeux - La ligne L, la ligne express de l'apprentissage

Note :   (4,3 sur 5)

Programmation de jeux - La ligne L, la ligne express de l'apprentissage (Andy Harris)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est très apprécié pour sa clarté, son exhaustivité et son efficacité dans l'enseignement de la programmation de jeux avec Python et Pygame. De nombreux critiques ont trouvé qu'il s'agissait d'une excellente ressource pour les débutants et les programmeurs expérimentés, soulignant son approche pratique de la création de jeux. Cependant, certains ont noté qu'il utilisait une ancienne version de Python et ont critiqué la conception de la couverture et l'introduction.

Avantages:

Excellent pour les débutants et facile à comprendre.
Style d'écriture clair, spirituel et informatif.
Fournit des tutoriels et des exemples complets.
Couvre efficacement des concepts importants tels que la physique des jeux.
Bon matériel de référence pour les programmeurs.
Bien structuré, avec de nombreuses ressources utiles incluses.
Contenu de haute qualité pour un prix raisonnable.

Inconvénients:

Utilise une ancienne version de Python (Python
7).
La couverture est peu attrayante et n'indique pas clairement que le livre est axé sur Python.
Certains évaluateurs ont estimé que le matériel d'introduction à Python n'était pas nécessaire pour ceux qui le connaissaient déjà.

(basé sur 27 avis de lecteurs)

Titre original :

Game Programming - The L Line, The Express Line to Learning

Contenu du livre :

Accédez rapidement à la création de jeux informatiques.

Vous avez toujours voulu développer votre propre jeu vidéo ? Apprenez les concepts pratiques de la programmation orientée objet pour la conception de jeux à l'aide de Python(r) dans ce guide facile à suivre et riche en contenu. Que vous soyez un étudiant, un développeur de jeux en herbe ou un programmeur chevronné, vous acquerrez des compétences en progressant de station en station dans une série de tutoriels clairs sur différents styles de jeux. Le dernier arrêt sera un programme de jeu terminé que vous pourrez montrer. Commencez dès aujourd'hui votre voyage sur la ligne express de l'apprentissage et voyez où il vous mènera.

* Apprenez les bases de la programmation et des graphiques 2D au fur et à mesure.

* Planifiez des programmes, écrivez et testez du code, et gérez des données.

* Créez des jeux basés sur le texte, des jeux de course, des jeux d'arcade, et bien plus encore.

* Ajoutez du son, mettez en place un système de comptage des points et créez des avatars.

Tous à bord pour de précieux extras en ligne.

Visitez le site Web de The L Line à l'adresse www.wiley.com/go/thelline pour obtenir du matériel supplémentaire en ligne : * Banque de tests avec des questions de révision stimulantes.

* Banque de tests avec des questions de révision stimulantes.

* Des diapositives PowerPoint(r) avec les grandes lignes des chapitres.

* Le code de programmation du livre.

Le long de la ligne L.

* Couverture complète du didacticiel.

* De nombreuses illustrations et exemples.

* Applications réelles et conseils pour éviter les pièges.

* Des examens pratiques qui permettent d'évaluer vos progrès.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780470068229
Auteur :
Éditeur :
Sous-titre :The L Line, The Express Line to Learning
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2007
Nombre de pages :570

Achat:

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)