Note :
Ce livre est un bon point de départ pour les débutants intéressés par Arduino et la programmation C++. Bien qu'il offre une introduction claire aux concepts et qu'il soit bien écrit, il a reçu des critiques mitigées concernant sa profondeur et son organisation.
Avantages:⬤ Excellent pour les débutants
⬤ facile à comprendre
⬤ bien écrit
⬤ informations actuelles
⬤ inclut des exemples pratiques
⬤ abordable
⬤ encourage l'apprentissage
⬤ sert de référence utile.
⬤ Trop superficiel pour certains
⬤ manque de profondeur pour une programmation sérieuse
⬤ pas bien structuré
⬤ ne couvre pas les écrans Nextion
⬤ l'impression monochrome pourrait être meilleure
⬤ peut ne pas fournir d'explications syntaxiques adéquates.
(basé sur 22 avis de lecteurs)
Programming Arduino: Getting Started with Sketches, Third Edition
Un guide de programmation Arduino à jour - aucune expérience préalable en programmation n'est requise.
Ce guide entièrement mis à jour montre, étape par étape, comment programmer rapidement et facilement tous les modèles Arduino en utilisant son langage C modifié et l'IDE Arduino. Le gourou de l'électronique Simon Monk vous permet de vous familiariser rapidement avec tous les concepts grâce à un langage simple et des instructions claires. Programming Arduino(R) Getting Started with Sketches, Third Edition présente des dizaines d'exemples faciles à suivre et des illustrations de haute qualité. Tous les exemples de croquis présentés dans le livre peuvent être utilisés tels quels ou modifiés pour répondre à vos besoins. Vous bénéficierez également d'une toute nouvelle couverture de l'utilisation d'Arduino en tant que cadre pour la programmation d'autres cartes populaires.
⬤ Configurez votre Arduino et commencez à écrire des croquis.
⬤ Comprendre les bases du langage C et de l'IDE Arduino.
⬤ Ajouter des fonctions, des tableaux et des chaînes de caractères à vos esquisses.
⬤ Configurer les E/S numériques et analogiques de l'Arduino.
⬤ Utiliser des cartes compatibles avec Arduino, y compris ESP32, Pico et micro : bit.
⬤ Travailler avec les bibliothèques Arduino intégrées et personnalisées.
⬤ Écrire des croquis qui stockent des données dans l'EPROM ou la mémoire flash.
⬤ Interfacer avec une large gamme d'écrans, y compris les écrans à cristaux liquides.
⬤ Se connecter à Internet et configurer Arduino comme un serveur web.
⬤ Développer des programmes intéressants et utiles pour l'Internet des objets.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)