Note :
Les critiques du livre sur Ogre3D présentent une réponse mitigée de la part des utilisateurs, soulignant son utilité en tant que guide d'introduction tout en critiquant sa profondeur et la qualité des exemples fournis.
Avantages:⬤ Matériel d'introduction bien écrit et clair
⬤ solide pour les utilisateurs débutants et intermédiaires
⬤ bonne couverture des concepts fondamentaux
⬤ organise l'information de manière efficace
⬤ fournit quelques aperçus utiles sur l'architecture d'Ogre.
⬤ Manque de couverture en profondeur des sujets avancés
⬤ de nombreux concepts fondamentaux sont mal expliqués
⬤ les exemples sont souvent peu originaux ou copiés à partir de tutoriels existants
⬤ certains utilisateurs ont trouvé le livre largement inutile ou trop basique, en particulier pour les programmeurs expérimentés.
(basé sur 23 avis de lecteurs)
Pro OGRE 3D Programming est le premier guide détaillé sur l'utilisation du moteur 3D Object-Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE). OGRE fonctionne sur toutes les plateformes et fournit une interface orientée objet pour le rendu de scènes 3D, indépendamment de l'implémentation telle que Direct3D ou OpenGL.
Bien qu'il soit le plus souvent utilisé dans la création de jeux, il peut être utilisé pour créer une variété d'applications 3D, y compris la visualisation et les simulations architecturales. Pro OGRE 3D Programming s'adresse à tous les programmeurs intéressés par le rendu 3D.
Les auteurs commencent par l'obtention du code source, puis passent à l'utilisation de la bibliothèque de rendu et concluent par le polissage de l'application finale. Il est recommandé d'avoir une connaissance débutante des pratiques de conception de jeux, une connaissance intermédiaire du langage C++ et une familiarité avec les outils de gestion de projets open-source tels que CVS et Subversion.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)