Note :
Ce livre est la suite de la série, mettant en lumière les aventures d'un groupe de mercenaires avec un mélange d'action, d'énigmes et de développement des personnages. Si les lecteurs apprécient la construction du monde et la dynamique des personnages, les réactions varient grandement, certains se sentant frustrés par la direction des personnages et le rythme de l'intrigue.
Avantages:⬤ Amélioration du développement et de la dynamique des personnages, notamment en ce qui concerne Toil et les mercenaires.
⬤ Des énigmes et des mystères captivants qui poussent à la réflexion.
⬤ Une construction du monde vivante, en particulier en ce qui concerne l'ancienne civilisation de Duegar et les aspects politiques de l'histoire.
⬤ De l'action avec un mélange d'humour et de dialogues inventifs.
⬤ Un système de magie plus nuancé est introduit, améliorant l'intrigue.
⬤ Certains lecteurs trouvent le personnage principal, Toil, trop puissant et frustrant, ce qui entraîne un manque de connexion avec l'histoire.
⬤ Les thèmes répétitifs du premier livre peuvent donner un sentiment de stagnation dans la progression de l'intrigue.
⬤ Les problèmes de rythme de la narration peuvent provoquer la confusion et le désengagement de certains lecteurs.
⬤ Tous les personnages ne gagnent pas en profondeur, ce qui donne à certains l'impression d'être sous-développés.
⬤ Certaines critiques ont mentionné que l'intrigue manque de progression significative, ce qui donne l'impression d'une fantaisie légère sans grand intérêt.
(basé sur 12 avis de lecteurs)
Princess of Blood: Book Two of the God Fragments
Il y a une nouvelle carte dans le jeu des mercenaires - une carte dont Lynx n'est pas sûr de se réjouir. L'assassin Toil porte désormais la Princesse du Sang sur sa veste et même Lynx admettrait qu'elle est une femme enveloppée de chaos et d'effusion de sang.
Leur nouvelle mission consiste à escorter un dignitaire jusqu'à la pieuse et ancienne cité de Jarrazir, sous laquelle se trouve un labyrinthe légendaire. Ayant à peine survécu à leur dernière aventure souterraine, les mercenaires n'ont pas envie d'en vivre une autre, mais Toil a d'autres projets.
Sous la menace d'un siège et d'horreurs surgissant du labyrinthe, même le Mercenary Deck pourrait devoir accepter que les lois de prohibition de Jarrazir ne sont pas leur plus gros problème.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)