Practical Shader Development : Les nuanceurs de sommets et de fragments pour les développeurs de jeux vidéo

Note :   (4,2 sur 5)

Practical Shader Development : Les nuanceurs de sommets et de fragments pour les développeurs de jeux vidéo (Kyle Halladay)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre sur le développement des shaders reçoit des critiques mitigées de la part des lecteurs. Beaucoup le considèrent comme une excellente ressource qui clarifie les concepts clés et améliore leur compréhension des shaders, en particulier pour le développement de jeux. Cependant, il est également critiqué pour ses incohérences dans les exemples, ses étapes inexpliquées et diverses erreurs qui entravent le processus d'apprentissage.

Avantages:

Clarifie les concepts fondamentaux du développement des shaders, le rendant accessible à ceux qui ont une certaine expérience de la programmation.
Structuré avec des extraits de code bien annotés et des chapitres sur les implémentations spécifiques aux moteurs.
Fournit une ressource complète qui comble les lacunes souvent laissées par les tutoriels en ligne et les textes plus anciens.

Inconvénients:

Des incohérences fréquentes dans les conventions de dénomination et les exemples, qui prêtent à confusion.
Certains lecteurs trouvent qu'il est difficile à suivre car il manque des étapes clés dans les exemples de programmation.
Contient des erreurs qui nécessitent des références externes ou des connaissances préalables pour être résolues, ce qui peut frustrer les apprenants.

(basé sur 6 avis de lecteurs)

Titre original :

Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers

Contenu du livre :

Il est temps d'arrêter de penser que les shaders sont magiques. Vous pouvez utiliser les shaders pour transformer des données en effets visuels époustouflants, et mettre la main à la pâte en construisant votre propre shader grâce à cette introduction pas à pas au développement de shaders pour les développeurs de jeux et de graphismes. Apprenez à créer des shaders qui bougent, se teintent, s'illuminent et sont impressionnants, le tout sans ouvrir un manuel de mathématiques.

Le livre Practical Shader Development enseigne la théorie derrière le fonctionnement des shaders. Le livre vous montre également comment appliquer cette théorie pour créer des effets visuels époustouflants. Vous apprendrez à profiler et à optimiser ces effets pour vous assurer que vos projets continuent à fonctionner rapidement avec tous leurs nouveaux visuels. Vous apprendrez de bonnes théories et de bonnes pratiques, sans vous perdre dans les mathématiques.

L'auteur Kyle Halladay explique les principes fondamentaux du développement des shaders à l'aide d'exemples simples et d'expériences pratiques. Il vous enseigne comment trouver les problèmes de performance dans les shaders que vous utilisez et comment les résoudre. Kyle explique (et compare) comment utiliser les connaissances acquises dans ce livre dans trois des moteurs de jeu les plus populaires aujourd'hui.

Ce que vous apprendrez

⬤ Comprendre ce que sont les shaders et comment ils fonctionnent.

⬤ Les connaissances acquises dans ce livre sont utilisées dans les trois moteurs de jeu les plus populaires du moment.

⬤ Utiliser le mélange des couleurs et connaître le fonctionnement des équations de mélange.

⬤ Connaître les espaces de coordonnées utilisés lors du rendu d'images de synthèse en temps réel.

⬤ Utiliser des mathématiques simples pour animer des personnages, simuler des lumières et créer une grande variété d'effets visuels.

⬤ Trouver et résoudre les problèmes de performance dans les shaders.

⬤ Voir comment trois moteurs de jeu populaires (Unity, UE4, Godot) gèrent les shaders.

A qui s'adresse ce livre ?

Les programmeurs qui souhaitent écrire leurs propres shaders mais qui ne savent pas par où commencer, tous ceux qui ont déjà vu du code de shaders sur un forum et qui souhaiteraient savoir comment le modifier un tout petit peu pour l'intégrer à leurs propres projets, et les développeurs de jeux qui sont fatigués d'utiliser les shaders par défaut trouvés dans les moteurs de jeux qu'ils utilisent. Ce livre est particulièrement utile pour ceux qui ont été rebutés par les tutoriels de shaders existants qui introduisent des mathématiques et des théories graphiques complexes avant même d'arriver à afficher quelque chose à l'écran.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781484244562
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)