Note :
Ce livre constitue une suite pratique à « OCaml from the Very Beginning », en continuant d'introduire les concepts d'OCaml et de programmation fonctionnelle au moyen d'exemples et d'exercices attrayants. Il s'adresse à ceux qui ont une certaine expérience de la programmation et qui cherchent à approfondir leur compréhension d'OCaml tout en s'attaquant à des problèmes concrets comme la génération de PDF.
Avantages:⬤ Rédaction claire et structurée
⬤ approche pragmatique avec des exemples pratiques
⬤ couvre des concepts utiles en OCaml
⬤ les exercices sont accompagnés de conseils et de réponses
⬤ tout le code est disponible en ligne
⬤ convient à l'auto-apprentissage
⬤ problèmes interactifs et attrayants
⬤ s'appuie sur les bases posées dans le premier volume.
⬤ Ne couvre pas tous les détails du langage OCaml
⬤ manque d'une section de révision à la fin des chapitres
⬤ peut laisser les lecteurs désireux d'approfondir le système de modules et d'autres sujets avancés.
(basé sur 5 avis de lecteurs)
More OCaml: Algorithms, Methods, and Diversions
Dans More OCaml, John Whitington fait un tour d'horizon de la programmation fonctionnelle avec OCaml, en introduisant diverses fonctionnalités du langage et en décrivant quelques algorithmes classiques. Le livre se termine par un grand exemple travaillé portant sur la production de fichiers PDF. Chaque chapitre est accompagné de questions, de réponses et de conseils.
More OCaml s'adresse à la fois aux programmeurs OCaml existants qui souhaitent rafraîchir leurs connaissances et aux programmeurs expérimentés désireux d'explorer les langages fonctionnels tels qu'OCaml. Nous espérons que chaque lecteur y trouvera quelque chose de nouveau, ou qu'il verra une chose ancienne sous un jour nouveau. Pour les lecteurs plus occasionnels, ou ceux qui sont habitués à un autre langage fonctionnel, un résumé des bases d'OCaml est fourni au début du livre.
Chapitres :
⬤ Résumé des bases d'OCaml.
⬤ Notre environnement de travail.
⬤ Démêler « Fold ».
⬤ Etre paresseux.
⬤ Tuples nommés avec enregistrements.
⬤ Entrée/sortie généralisée.
⬤ Les flux de bits.
⬤ La compression des données.
⬤ Arguments étiquetés et facultatifs.
⬤ L'impression formatée.
⬤ La recherche de choses.
⬤ Recherche de permutations.
⬤ Faire des ensembles.
⬤ Jouer à des jeux.
⬤ Représenter des documents.
⬤ Écrire des documents.
⬤ Jolies images.
⬤ Ajouter des d104.
⬤ Réponses aux questions.
⬤ Conseils pour les questions.
⬤ Gérer les erreurs.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)