Note :
Playing Nature est un livre stimulant et perspicace qui examine le rôle des jeux dans la discussion des questions environnementales, même s'il peut sembler dense et quelque peu dépassé.
Avantages:⬤ Une exploration approfondie et stimulante des jeux et des thèmes environnementaux
⬤ encourage les lecteurs à apprécier le jeu comme moyen de communication
⬤ contient des idées pratiques qui ont inspiré certains lecteurs à créer leurs propres jeux sur le thème de l'environnement
⬤ grande qualité d'impression.
⬤ Lecture difficile et dense
⬤ peut sembler un peu dépassé
⬤ certaines images sont délavées et pas très claires.
(basé sur 2 avis de lecteurs)
Playing Nature, 58: Ecology in Video Games
Un nouveau livre puissant examine le chevauchement entre notre crise écologique et les jeux vidéo.
Les jeux vidéo peuvent être des distractions amusantes et immersives de la vie quotidienne, mais peuvent-ils aller au-delà du domaine du divertissement pour faire quelque chose de sérieux - comme nous aider à sauver la planète ? La détérioration de l'environnement, qui est l'un des problèmes majeurs du XXIe siècle, est apparemment omniprésente, mais elle est rarement prise en compte dans le domaine des jeux numériques interactifs. Dans Playing Nature, Alenda Y. Chang propose des méthodes novatrices pour explorer ce chevauchement vital.
Soutenant que les jeux doivent être compris comme faisant partie d'une réponse culturelle à la crise écologique croissante, Playing Nature encourage les conversations autour de concepts et de termes clés de la science de l'environnement. Chang propose plusieurs façons de repenser les taxonomies de jeux existantes et les théories de l'agence, tout en révélant des similitudes fondamentales surprenantes entre le jeu et le travail scientifique.
Réconciliant avec élégance la théorie des nouveaux médias et la critique environnementale, Playing Nature examine une gamme passionnante de jeux et de formes d'art connexes, y compris des jeux analogiques et numériques historiques et contemporains, des jeux de réalité alternée et augmentée, des expositions muséales, des films et de la science-fiction. Chang fait dialoguer ses idées surprenantes avec d'éminents spécialistes des études médiatiques et des sciences humaines de l'environnement, comme Alexander Galloway, Donna Haraway et Ursula Heise, pour finalement explorer de nombreux futurs écologiques, qui ne sont pas tous dystopiques.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)