Pixel Art pour les développeurs de jeux

Note :   (4,1 sur 5)

Pixel Art pour les développeurs de jeux (Daniel Silber)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre est généralement bien accueilli, en particulier par les débutants en pixel art, car il offre des informations précieuses sur le métier. Il constitue une bonne base pour ceux qui ne sont pas familiarisés avec le pixel art, bien qu'il manque de tutoriels approfondis et que certains utilisateurs le trouvent trop cher par rapport à son contenu. L'auteur est loué pour son style clair et humoristique.

Avantages:

Bien écrit et bien informé, idéal pour les débutants, couvre les différents aspects du pixel art, offre de précieuses indications sur les erreurs courantes, merveilleusement illustré, et surtout apprécié pour son enseignement fondamental.

Inconvénients:

Considéré comme un peu cher, pas très approfondi pour l'apprentissage avancé, manque d'instructions étape par étape, quelques fautes de frappe et de grammaire notées, et des problèmes de compatibilité avec certains appareils Kindle. Pour le prix, certains utilisateurs estiment que les tutoriels en ligne sont tout aussi utiles.

(basé sur 18 avis de lecteurs)

Titre original :

Pixel Art for Game Developers

Contenu du livre :

Le graphisme de votre jeu vidéo est trop long à créer ? Apprendre à créer du Pixel Art peut être la réponse à vos problèmes de développement. Découvrez les secrets de la création de graphismes époustouflants avec Pixel Art for Game Developers. Le premier livre pratique sur le Pixel Art et le logiciel Pixel Art se concentre sur les principes universels de l'art.

Le livre présente une introduction au Pixel Art, son utilité, ses éléments fondamentaux et des concepts tels que l'ombre et la lumière. Il propose des tutoriels sur la création d'animations et sert de guide fonctionnel pour la méthodologie la plus courante dans le développement de jeux en 2D.

Les joueurs adorent l'aspect rétro du Pixel Art, et heureusement pour vous, il est facile à créer. Vous apprécierez la taille réduite des fichiers qui réduira les temps de compilation et accélérera l'exécution de votre jeu. Ce livre vous permettra de créer les personnages et les environnements nécessaires aux jeux en 2D.

⬤ Créer des jeux de tuiles pour construire des environnements de jeu.

⬤ Comprendre la lumière et l'ombre.

⬤ Travailler efficacement avec les pixels.

⬤ Utiliser la perspective atmosphérique et linéaire.

⬤ Créer un Pixel Art de qualité professionnelle.

Ce livre comporte des chapitres consacrés à la théorie ainsi que des tutoriels étape par étape, qui décrivent tous deux le processus de manière explicite. Que vous soyez artiste, programmeur, développeur indépendant ou expert-comptable, après avoir lu ce livre, vous comprendrez les étapes nécessaires pour créer des graphiques Pixel Art de qualité.

Éloge du livre :

Le Pixel Art et les jeux Pixel Art sont très populaires et cette technique est un excellent moyen pour les créateurs indépendants de créer de très beaux jeux avec des ressources limitées. Il est franchement choquant qu'il n'y ait pas eu de ressource comme celle-ci auparavant... un livre qui arrive à point nommé.

--Chris Totten, Université George Mason, Washington, DC, États-Unis.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781482252309
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2015
Nombre de pages :238

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)