Note :
Ce livre offre une vision rafraîchissante du genre Isekai, se distinguant par son protagoniste intrigant qui utilise le charisme et la magie de l'illusion plutôt que la force brute. Les personnages sont bien développés, la construction du monde est attrayante et l'intrigue est équilibrée entre l'action et les intrigues sociales. Si certains critiques déplorent la longueur et le rythme du jeu, beaucoup se disent enthousiastes à l'idée d'une suite.
Avantages:⬤ Une approche originale et unique du genre Isekai
⬤ des personnages bien développés
⬤ une construction du monde intéressante
⬤ une histoire captivante avec un mélange d'intrigues sociales et d'action
⬤ un personnage principal pas surpuissant
⬤ un développement des personnages fort
⬤ un bon rythme et une bonne fluidité
⬤ une magie et un système de niveau agréables.
⬤ La longueur du livre peut donner l'impression qu'il s'agit de deux histoires différentes
⬤ certaines politiques mondiales peuvent sembler guindées
⬤ les détails occasionnels sur les chiffres et les statistiques peuvent être accablants
⬤ la fin manque d'une résolution forte ou d'un épilogue.
(basé sur 37 avis de lecteurs)
Phantasm: An Isekai LitRPG
Une jeune femme ordinaire se réveille dans un jeu de rôle d'épée et de sorcellerie dans cette aventure fantastique épique pour les fans de The Witcher et de Elden Ring.
Les marcheurs du monde de la légende sont des êtres touchés par le destin et transportés depuis un autre royaume, chargés d'une grande destinée. Traditionnellement, ils empêchent les grands cataclysmes ou la chute des empires. Quelle que soit leur mission, leur apparition entraîne des changements considérables. Le dernier Grand Jeu s'est déroulé il y a environ deux cents ans, mais le moment est à nouveau venu. Sept personnes sont choisies, et le jeu recommence...
Kandis Hammond ne se souvient pas de grand-chose avant son arrivée, nue et seule, dans une grange en pierre fermée à clé. Cette jeune analyste financière de vingt-quatre ans, originaire de Sydney, s'est simplement assise devant son ordinateur, et l'instant d'après, elle sait qu'elle est ici - et que quelqu'un de très en colère se trouve juste à l'extérieur. Mais le plus déconcertant, ce sont les lettres lumineuses qui commencent à apparaître devant ses yeux. Lorsque l'énigmatique Système lui indique qu'elle a des capacités et des points de compétence à dépenser, Kandis comprend qu'elle est entrée dans un jeu de rôle. Mais il ne s'agit pas d'un ordinateur ou d'une télévision. C'est trop réel.
Après avoir trouvé ses repères en tant que Worldwalker - et quelques vêtements - Kandis apprend qu'elle doit partir à la recherche de son but dans le grand destin. Inapte au combat physique, elle devra compter sur son intelligence et son charme pour survivre. Bien sûr, ce ne sera pas facile. Partout où les Worldwalkers vont, les ennuis les suivent. Qu'il s'agisse d'un renard sauvage, d'un sorcier traître, d'un vampire assoiffé ou de quelque chose de beaucoup plus grand, c'est tout simplement la nature du Grand Jeu. Et Kandis n'a pas intérêt à perdre...
Le premier volume de la série fantastique LitRPG à succès - avec plus de 600 000 vues sur Royal Road - maintenant disponible sur Kindle, Kindle Unlimited et Audible.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)