Video Game Characters and Transmedia Storytelling: The Dynamic Game Character
Les personnages sont un aspect essentiel des pratiques transmédiatiques actuelles. Combinant les théories sur les personnes fictives issues des pratiques japonaises et euro-américaines, cet ouvrage traite des personnages de jeux vidéo intégrés dans notre culture médiatique populaire dans laquelle ils sont constamment produits et réimaginés.
Ce livre présente le personnage de jeu dynamique, un type de personnage de jeu avec une structure de développement qui consiste en de multiples résultats dans un jeu. Par leurs actions et leurs choix, les joueurs peuvent influer sur l'identité de ces personnages de jeu et sur leur destin possible. Les jeux renversent l'idée selon laquelle les personnes fictives doivent conserver une identité cohérente.
Cet ouvrage montre que les personnages de jeu dynamiques remettent en question les stratégies de contrôle descendant en lisant attentivement la série Mass Effect, Persona 5, Hades, Animal Crossing : New Horizons et bien d'autres. Il s'adresse à tous les chercheurs intéressés par les thèmes de la narration transmédia, des jeux vidéo, des personnages et de la narratologie japonaise.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)