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Performing for Motion Capture: A Guide for Practitioners
Vous voulez être le prochain Andy Serkis dans le rôle de Gollum dans Le Seigneur des Anneaux ? Ou Zoe Saldana dans Avatar ? Et pourquoi pas Seth MacFarlane dans Ted ? Ou bien vous voulez être la star de jeux vidéo tels que Fortnite, Call of Duty ou Halo ?
Si c'est le cas, ce livre vous dira tout ce que vous devez savoir sur le jeu d'acteur pour la capture de mouvements.
Il s'agit du premier livre à fournir une ressource inestimable pour la formation de la prochaine génération d'acteurs dans ce domaine passionnant. Au cours des dix dernières années, une révolution s'est produite dans la production numérique - les jeux vidéo ont dépassé les industries du cinéma et de la télévision en termes de production et de revenus. De nombreux jeux vidéo tirent leur animation numérique de la performance humaine au moyen de la capture du mouvement et de la performance. Des acteurs tels qu'Andy Serkis et Troy Baker ont été acclamés par la critique pour leurs performances numériques dans les jeux et les films.
Le livre comprend des contributions de praticiens travaillant dans le monde entier, notamment : l'acteur Kezia Burrows ; le développeur de logiciels Stéphane Dalbera ; la réalisatrice Kate Saxon ; un groupe de réalisateurs de jeux japonais ; Jeremy Meunier, responsable de la capture de mouvements aux studios Moov, à Montréal ; Marc Morisseau, monteur de mouvements pour Avatar ; et un fabricant chinois de combinaisons de capture de mouvements.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)