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No Avatars Allowed: Theological Reflections on Video Games
Comment les jeux vidéo peuvent-ils nous inciter à réfléchir plus profondément à notre réalité, à notre foi et à notre communauté ?
Depuis l'avènement des jeux vidéo dans les années 1960, ils sont devenus l'expérience commune de tous, de la génération X aux générations du millénaire et post-millénaire. Alors que de nombreux membres du clergé, paroissiens et théologiens d'aujourd'hui ont grandi avec les jeux vidéo, la position de l'Église à l'égard des jeux vidéo est, au mieux, empreinte d'un certain désarroi.
Ce livre prend au sérieux l'idée que les jeux vidéo peuvent nous inciter à réfléchir plus profondément à notre réalité, à la divinité, à la foi et aux autres. Il entraîne les lecteurs dans une conversation restreinte, mais croissante, sur les modèles d'incarnation et sur ce que signifie la distinction entre le virtuel et le réel. Ce livre présentera aux lecteurs des concepts et des questions du point de vue d'un théologien systématique chrétien qui joue à des jeux depuis l'âge de quatre ans et qui écrit, parle et podcaste sur ce sujet depuis 2010. Il s'agit d'une invitation à une conversation relativement nouvelle sur la divinité, l'humanité et la technologie.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)