Outils géométriques pour l'infographie

Note :   (4,4 sur 5)

Outils géométriques pour l'infographie (Philip Schneider)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est un guide complet des algorithmes géométriques utilisés dans l'infographie, adoptant une approche de la géométrie vectorielle sans coordonnées. Il est très apprécié pour sa couverture étendue des sujets, y compris la détection des collisions et les algorithmes d'intersection. Cependant, le livre est entaché de nombreuses erreurs, et il convient mieux à ceux qui ont un solide bagage mathématique qu'aux débutants ou à ceux qui recherchent des mises en œuvre pratiques rapides.

Avantages:

Couvre un large éventail d'algorithmes géométriques 2D et 3D de manière approfondie.
Fournit une base solide en mathématiques vectorielles et matricielles.
Convient à la fois aux programmeurs graphiques et aux ingénieurs de différentes disciplines.
L'accent est mis sur la compréhension théorique dans un contexte sans coordonnées.
Offre des références étendues et une étendue impressionnante de matériel.

Inconvénients:

Contient de nombreuses erreurs, avec des corrections en cours publiées en ligne.
Certains lecteurs peuvent trouver la notation non standard et difficile à comprendre sans une solide formation mathématique.
Peu d'exemples de codes pratiques ; pas assez pour créer des applications complètes.
Peut ne pas convenir à ceux qui recherchent des solutions rapides ou des conseils pratiques de mise en œuvre.

(basé sur 11 avis de lecteurs)

Titre original :

Geometric Tools for Computer Graphics

Contenu du livre :

Passez-vous trop de temps à créer les éléments de base de vos applications graphiques ou à trouver et corriger des erreurs ? Geometric Tools for Computer Graphics (Outils géométriques pour l'infographie) est une vaste collection, organisée de manière pratique, de solutions éprouvées à des problèmes fondamentaux que vous préférez ne pas résoudre encore et encore, notamment la construction de primitives, le calcul de distances, l'approximation, le confinement, la décomposition, la détermination d'intersections, la séparation, et bien plus encore.

Si vous êtes titulaire d'un diplôme de mathématiques, ce livre vous fera gagner du temps et vous évitera bien des soucis. Si vous n'en avez pas, il vous aidera à atteindre des objectifs qui vous semblent hors de portée. À l'intérieur, chaque problème est clairement énoncé et schématisé, et les solutions entièrement détaillées sont présentées sous forme de pseudocode facile à comprendre. Vous obtiendrez également les connaissances mathématiques et géométriques nécessaires à une utilisation optimale des solutions, ainsi qu'une abondante documentation de référence contenue dans une série d'annexes.

Caractéristiques

⬤ Des solutions robustes et testées en profondeur qui vous feront gagner du temps et vous aideront à éviter des erreurs coûteuses.

⬤ Couvre des problèmes pertinents pour la programmation de graphiques 2D et 3D.

⬤ Présente chaque problème et solution sous forme indépendante, ce qui vous permet de ne lire que les entrées qui vous intéressent.

⬤ Il fournit les connaissances mathématiques et géométriques nécessaires pour comprendre les solutions et les mettre en pratique.

⬤ Les problèmes sont clairement schématisés et les solutions sont présentées sous forme de pseudocode facile à comprendre.

⬤ Les ressources associées à ce livre sont disponibles sur le site Web d'accompagnement www.mkp.com/gtcg.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781558605947
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2002
Nombre de pages :1056

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)