Openscenegraph 3.0 : Guide du débutant

Note :   (3,9 sur 5)

Openscenegraph 3.0 : Guide du débutant (Rui Wang)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « OpenSceneGraph 3.0 : A Beginner's Guide » est une ressource d'introduction pour les débutants et même les utilisateurs expérimentés qui cherchent à apprendre OpenSceneGraph. Bien qu'il fournisse une vue d'ensemble complète et des exemples pratiques pour commencer, il a été critiqué pour sa rédaction, son organisation et son manque occasionnel de pertinence pour les programmeurs chevronnés. Certains lecteurs l'ont trouvé utile en tant que référence, tandis que d'autres l'ont jugé mal écrit et peu utile.

Avantages:

Introduction approfondie et bien écrite à OpenSceneGraph pour les débutants.
Couvre efficacement les concepts fondamentaux et la configuration.
Contient des exemples pratiques et des idées qui sont bénéfiques pour les utilisateurs de tous les niveaux d'expérience.
Une référence utile pour poursuivre l'exploration d'OSG.
Aborde des détails d'installation importants qui permettent d'éviter les pièges les plus courants.

Inconvénients:

Plusieurs évaluateurs ont noté une mauvaise qualité d'édition et d'écriture.
Certains contenus sont perçus comme non pertinents ou trop élémentaires pour des programmeurs expérimentés.
L'organisation des chapitres peut conduire à des digressions qui perturbent l'apprentissage.
Principalement orienté vers les utilisateurs de Visual Studio, avec des informations moins complètes sur Linux.
Certains ont trouvé qu'il ressemblait beaucoup aux tutoriels en ligne et qu'il manquait d'informations uniques.

(basé sur 11 avis de lecteurs)

Titre original :

Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide

Contenu du livre :

Rédigé à un rythme rapide mais avec une approche conviviale et engageante, ce Guide du débutant Packt est conçu pour être placé à côté de l'ordinateur comme votre guide et votre mentor.

Les tutoriels étape par étape sont étayés par des explications sur le raisonnement qui sous-tend ce que vous faites. Vous acquerrez rapidement les compétences, les conseils et les astuces nécessaires à la création de graphiques 3D réussis grâce à des exemples pratiques qui vous aideront à apprendre en expérimentant et en jouant.

Ce livre est destiné aux développeurs de logiciels qui découvrent OpenSceneGraph et envisagent de l'utiliser dans leurs applications. Il est supposé que vous avez des connaissances de base en C++ avant d'utiliser ce livre, en particulier les constructions de la bibliothèque de modèles standard (STL), dont OSG fait un usage intensif. Une certaine familiarité avec les modèles de conception tels qu'ils sont mis en œuvre en C++ est également utile, mais n'est pas obligatoire.

Vous devez être familier avec OpenGL, l'API graphique 3D de bas niveau standard et multiplateforme. Nous rencontrerons quelques mathématiques dans ce livre - géométrie et algèbre linéaire - et une certaine familiarité avec ces sujets sera très utile, mais vous n'avez pas besoin d'être un as des maths pour utiliser ce livre.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781849512824
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)