OpenGL Es 2 pour Android : Un guide de démarrage rapide

Note :   (4,4 sur 5)

OpenGL Es 2 pour Android : Un guide de démarrage rapide (Kevin Brothaler)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre sur OpenGL ES 2.0 pour Android a reçu des critiques mitigées de la part des utilisateurs. Beaucoup ont salué ses explications claires, ses exemples pratiques et sa progression efficace des sujets de base vers les sujets plus avancés. Les évaluateurs l'ont trouvé particulièrement bénéfique pour les débutants et les personnes en transition depuis d'autres environnements. Cependant, certains lecteurs ont eu des problèmes d'organisation et de clarté dans les exemples de code, estimant que certaines informations étaient soit omises, soit mal expliquées, ce qui a entraîné une certaine frustration au cours du processus d'apprentissage.

Avantages:

Explications claires et pratiques des concepts d'OpenGL ES.
Bien structuré et facile à suivre pour les débutants.
Offre des exemples du monde réel et des exemples de code.
Bonne progression des sujets de base aux sujets avancés.
Utile pour les programmeurs Java expérimentés qui se lancent dans l'OpenGL ES.
Pratique pour les utilisateurs de Kindle pour coder en même temps.

Inconvénients:

Certains utilisateurs ont trouvé que certains détails techniques, comme la configuration de l'enregistrement, étaient trop fastidieux.
Manque de listes de code complètes pour la pratique, entraînant une certaine confusion.
Certains contenus ont été jugés trop simples ou trop verbeux pour des programmeurs expérimentés.
Couverture limitée de la création de maillages 3D.
Les exemples de code ne sont pas tous facilement accessibles en ligne, ce qui est gênant.

(basé sur 43 avis de lecteurs)

Titre original :

OpenGL Es 2 for Android: A Quick-Start Guide

Contenu du livre :

(Imprimé en quadrichromie)

Android connaît un essor sans précédent, avec des millions d'appareils livrés chaque jour. Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour apprendre à créer vos propres jeux 3D et fonds d'écran pour Android. Vous apprendrez tout sur les shaders et le pipeline OpenGL, et découvrirez la puissance d'OpenGL ES 2.0, qui est beaucoup plus riche en fonctionnalités que son prédécesseur. Si vous savez programmer en Java et que vous avez une vision créative que vous aimeriez partager avec le monde, ce livre est fait pour vous.

Ce livre vous apprendra tout ce que vous devez savoir pour créer des graphiques attrayants sur Android. Vous apprendrez les bases d'OpenGL en construisant un simple jeu de hockey sur gazon, et en cours de route, vous verrez comment initialiser OpenGL et programmer le pipeline graphique à l'aide de shaders. Chaque leçon s'appuie sur la précédente, en ajoutant des couleurs, des ombres, des projections 3D, des interactions tactiles, etc.

Vous découvrirez ensuite comment transformer votre idée en un fond d'écran vivant qui peut s'afficher sur l'écran d'accueil. Vous découvrirez des effets plus avancés impliquant des particules, des modèles d'éclairage et le tampon de profondeur. Vous comprendrez ce qu'il faut rechercher lors du débogage de votre programme et ce à quoi il faut faire attention lors de son déploiement sur le marché.

OpenGL peut être une sorte d'art obscur pour les non-initiés. En lisant ce livre, vous apprendrez chaque nouveau concept à partir des premiers principes. Vous ne vous contenterez pas d'apprendre une fonctionnalité.

Vous comprendrez également comment elle fonctionne, et pourquoi elle fonctionne de cette manière. Tout ce que vous apprendrez est compatible avec la nouvelle version d'OpenGL ES 3, et vous pourrez même appliquer ces techniques à d'autres plateformes, comme iOS ou HTML5 WebGL.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781937785345
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2013
Nombre de pages :325

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)