Open World Empire : Race, érotisme et essor mondial des jeux vidéo

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Open World Empire : Race, érotisme et essor mondial des jeux vidéo (B. Patterson Christopher)

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Titre original :

Open World Empire: Race, Erotics, and the Global Rise of Video Games

Contenu du livre :

Cherchant à comprendre les jeux vidéo au-delà de leur logique impériale, Patterson se tourne vers l'érotisme pour revigorer les passions et les plaisirs potentiels du jeu

Les jeux vidéo dépassent largement tous les autres moyens de divertissement en termes de revenus et de portée mondiale. À première vue, les jeux ne semblent pas idéologiques et ne sont pas non plus considérés comme des produits nationaux. Ils semblent plutôt refléter la réputation ouverte et non contaminée des technologies de l'information.

Les jeux vidéo sont indéniablement des produits impériaux. Leur existence même a été conditionnée par la diffusion d'une technologie militarisée, l'exploitation de hiérarchies raciales et de travail déjà existantes dans leur fabrication, et les promesses utopiques de la technologie numérique. Comme la littérature et le cinéma avant eux, les jeux vidéo sont devenus la principale expression artistique de l'empire d'aujourd'hui : l'empire du monde ouvert, formé par les routes de la technologie de l'information et les violences des combats de drones, des guerres incessantes et des massacres à l'étranger qui se déroulent sans scandale ni protestation.

Bien qu'ils soient souvent présentés comme des exploits purement technologiques, les jeux vidéo sont également des projets artistiques et, en tant que tels, ils nous permettent de comprendre comment la guerre et la violence impériale se déroulent sous le signe de l'ouverture, de la transparence et de l'utopie numérique. Mais le jeu vidéo, comme l'affirme Christopher B. Patterson, est aussi un produit intrinsèquement asiatique : son matériel est assemblé en Asie ; ses joueurs d'e-sport les plus talentueux sont d'origine asiatique ; Nintendo, Sony et Sega ont défini et dominé le genre. Les jeux s'appuient sur les discours établis sur l'Asie pour fournir un espace "asiatique", une sphère ludique d'altérité raciale qui chevauche les notions de queer, d'exotique, de bizarre et d'érotique. En réfléchissant à des jeux comme Overwatch, Call of Duty 4 : Modern Warfare, Shenmue II et Alien : Isolation, Patterson prend le contre-pied de l'empire en jouant aux jeux de manière érotique, comme le font les joueurs - en considérant les jeux comme des jouets asiatiques qui offrent de nouvelles passions, de nouveaux plaisirs, de nouveaux désirs et de nouveaux attachements.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781479895908
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2020
Nombre de pages :344

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)