One Up : Créativité, concurrence et commerce mondial des jeux vidéo

Note :   (4,6 sur 5)

One Up : Créativité, concurrence et commerce mondial des jeux vidéo (Joost Van Dreunen)

Avis des lecteurs

Résumé:

One Up propose une exploration complète de la dynamique commerciale de l'industrie du jeu vidéo, en fournissant un contexte historique, des informations étayées par des données et un récit captivant. Il est considéré comme essentiel pour comprendre les rouages du secteur des jeux, en particulier pour les nouveaux venus et les professionnels de l'industrie.

Avantages:

Des recherches qualitatives et quantitatives approfondies, un contexte historique perspicace, des graphiques instructifs, un style d'écriture attrayant et une pertinence pour les professionnels de l'industrie comme pour les novices. Hautement recommandé à toute personne intéressée par le secteur des jeux.

Inconvénients:

Certains graphiques sont difficiles à interpréter en raison de la mauvaise qualité de l'impression
certains chapitres donnent l'impression d'être du remplissage
certaines parties du livre peuvent devenir rapidement obsolètes
peut être difficile pour les lecteurs occasionnels en raison de sa nature académique.

(basé sur 13 avis de lecteurs)

Titre original :

One Up: Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games

Contenu du livre :

Comment expliquer le succès mondial massif de jeux vidéo tels que Fortnite, Minecraft et Pok mon Go ? Les entreprises de jeux vidéo semblent peu conventionnelles - et sont souvent ignorées - du point de vue de la stratégie commerciale traditionnelle. Pourtant, elles ont prospéré face à la numérisation, générant des milliards de revenus grâce à des modèles commerciaux tels que l'offre gratuite de contenu afin de gagner des parts de marché et d'attirer des clients.

One Up propose une analyse empirique pionnière de l'innovation et de la stratégie dans l'industrie des jeux vidéo afin d'expliquer comment elle est passée de la marginalité au courant dominant. S'appuyant sur près de vingt ans d'expérience pratique et universitaire dans le domaine du divertissement interactif, Joost van Dreunen analyse la manière dont l'innovation des modèles d'entreprise a fait de l'industrie des jeux vidéo ce qu'elle est aujourd'hui. Couvrant plus de trois décennies de données industrielles, il démontre que les entreprises de jeux vidéo prospèrent lorsqu'elles apportent le même niveau de créativité à la stratégie commerciale qu'à la conception des jeux.

Rempli d'études de cas d'entreprises telles qu'Activision Blizzard, Apple, Electronic Arts, Epic Games, Microsoft, Nexon, Sony, Take-Two Interactive, Tencent et Valve, ce livre révèle comment l'émergence des jeux numériques et mobiles peut nous amener à repenser les stratégies traditionnelles basées sur les produits. One Up est une lecture obligatoire pour les investisseurs, les décideurs stratégiques, les créateurs et tous ceux qui souhaitent en savoir plus sur les principaux moteurs du changement et de la croissance dans le secteur du divertissement contemporain.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780231197526
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2020
Nombre de pages :296

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)