One-Hour Skirmish Wargames : Des règles sans dés pour des actions en petites unités, de l'époque napoléonienne à la science-fiction.

Note :   (4,6 sur 5)

One-Hour Skirmish Wargames : Des règles sans dés pour des actions en petites unités, de l'époque napoléonienne à la science-fiction. (John Lambshead)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre est un ensemble de règles pour le jeu d'escarmouche sans carte qui est bien accueilli pour sa simplicité et sa flexibilité. De nombreuses critiques soulignent la facilité de compréhension et l'engagement du jeu, ce qui le rend adapté à différents genres, y compris les thèmes historiques et de science-fiction. Cependant, certains utilisateurs estiment qu'il manque de profondeur dans certains domaines, en particulier dans les règles de combat de mêlée.

Avantages:

Facile à lire et à suivre, avec des explications sur les décisions prises en matière de règles.
Rapide à apprendre et permet aux nouveaux joueurs de commencer à jouer en quelques minutes.
Flexible et adaptable à différentes périodes et à différents genres.
Met l'accent sur un gameplay cinématographique sans complexité excessive.
Encourage la créativité et les règles internes pour les jeux personnalisés.
Commentaires positifs sur le plaisir et l'excitation du jeu.

Inconvénients:

Manque de profondeur dans les règles de combat de mêlée, rendant les engagements au corps à corps trop brutaux.
Certains trouveront le système de cartes trop simpliste.
Couverture historique limitée pour les périodes antérieures à l'ère du mousquet.
La qualité est variable ; une critique a estimé que le contenu était insuffisant par rapport aux attentes.

(basé sur 44 avis de lecteurs)

Titre original :

One-Hour Skirmish Wargames: Fast-Play Dice-Less Rules for Small-Unit Actions from Napoleonics to Sci-Fi

Contenu du livre :

De nombreux wargamers apprécient le défi des jeux d'escarmouche où, au lieu de la stratégie de vastes armées décrite dans les wargames traditionnels, l'accent est mis sur la tactique d'une petite unité.

Cependant, les règles des escarmouches sont souvent si complexes qu'il faut parfois des heures de lancer de dés, de consultation de tableaux et d'enregistrement de données pour recréer ce qui serait en réalité un combat rapide et furieux de quelques minutes. Ces nouvelles règles permettent désormais de retrouver la vitesse et l'intensité de ces actions où chaque homme, chaque seconde, compte.

Les règles de base sont complétées par des sections qui proposent des règles et des scénarios spéciaux permettant de saisir la saveur de différentes périodes, de la guerre napoléonienne à la guerre moderne et au-delà avec la science-fiction. Des 95th Rifles en éclaireurs pour Wellington, aux fusillades occidentales et aux raids de tranchées de la Première Guerre mondiale, en passant par les assauts de parachutistes de la Seconde Guerre mondiale ou les frappes des forces spéciales en Afghanistan, ou même les Space Marines à l'assaut d'une station spatiale, le système élégamment simple de Squad Firefights vous permet de vous concentrer sur les bonnes décisions tactiques plutôt que de lancer des seaux de dés ou de calculer des masses de modificateurs.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781526700049
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2018
Nombre de pages :96

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)