Unreal Objects: Digital Materialities, Technoscientific Projects and Political Realities
Plus que jamais, les innovations scientifiques et technologiques jouent un rôle de plus en plus important dans nos vies. Les nouveaux produits développés aujourd'hui façonneront fondamentalement le monde qui nous entoure et manipuleront notre expérience de vie à l'avenir.
Dans vingt ans, nous pourrions zoomer sur des hoverboards pour visiter des parcs jurassiques réels ou naviguer à l'aide de nos systèmes GPS implantés dans l'optique. À l'heure où l'innovation est en plein essor, nombreux sont ceux qui s'interrogent : comment et pourquoi ces projets importants sont-ils choisis ? Et quelles sont les conséquences ultimes de ce processus ? Dans Unreal Objects, Kate O'Riordan aborde ces questions cruciales et comble une lacune dans la théorisation des matérialités numériques.
À travers son enquête, elle découvre que de nombreux objets - tels que les projets génomiques, la viande artificielle et la recréation d'espèces disparues - ne peuvent se voir accorder une légitimité scientifique et être développés sans une quantité extraordinaire de médias, d'appuis de célébrités et d'investissements privés. En raison de ces filtres, seuls certains projets occupent le devant de la scène lorsqu'il s'agit de financement et d'attention politique.
O'Riordan les appelle des objets irréels, des projets scientifiques et des technologies dont les visions utopiques de l'avenir sont combinées à des investissements et à une matérialisation ici et maintenant. En séparant le battage médiatique de la réalité, O'Riordan montre comment l'énorme attention accordée à ces objets irréels cache des injustices et des inégalités sociales plus pressantes, tout en évoquant des visions utopiques de la façon dont la vie pourrait être vécue.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)