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Neomedievalism, Popular Culture, and the Academy: From Tolkien to Game of Thrones
Le médiévalisme, c'est-à-dire la manière dont les sociétés post-médiévales perçoivent, interprètent, réimaginent ou s'approprient le Moyen Âge, est omniprésent dans la culture populaire. Des princesses de Disney à Game of Thrones, des foires médiévales à World of Warcraft, la culture contemporaine ne cesse de trouver de nouvelles façons de réinventer et de reconditionner la période. Le médiévalisme lui-même continue donc d'évoluer tout en étant soumis aux avancées technologiques, aux invocations importantes dans le discours politique et aux priorités changeantes de l'académie. Cela a conduit certains chercheurs à adopter le terme de « néomédiévalisme », un concept issu en partie des travaux du regretté Umberto Eco, qui appelle à de nouvelles voies d'investigation dans la manière dont nous pensons le médiéval.
Ce livre examine les évolutions récentes du (néo)médiévalisme à travers de multiples médias, du Seigneur des Anneaux de Tolkien au film Beowulf en passant par les jeux médiévaux. Ces évolutions peuvent prendre la forme de ce que l'on pourrait considérer comme des objets de critique de la culture pop (art, marchandise, parc d'attractions, jeu vidéo) ou des outils de critique académiques (monographies, articles, conférences, séminaires universitaires). C'est en réconciliant ces formes apparemment disparates que nous pourrons mieux comprendre la réinvention continue, interconnectée et souvent politisée du Moyen Âge dans la culture populaire et académique.
KELLYANN FITZPATRICK est chercheur affilié au Georgia Institute of Technology.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)