Note :
Les critiques soulignent que le livre est une excellente ressource pour comprendre la vision 3D et la géométrie à vues multiples, louée pour ses explications claires et son approche rigoureuse. Cependant, il peut s'avérer difficile pour les débutants qui n'ont pas de solides bases en mathématiques et peut manquer d'exemples d'applications pratiques.
Avantages:⬤ Clairement écrit et facile à comprendre
⬤ couverture complète de la théorie et des algorithmes de la vision 3D
⬤ excellent pour les chercheurs avancés
⬤ comprend des appendices utiles sur les théories mathématiques
⬤ fournit le code Matlab pour les implémentations.
⬤ Peut être difficile pour les débutants
⬤ manque d'exemples pratiques et de feuilles de route claires pour des sujets spécifiques
⬤ toutes les parties ne sont pas autonomes
⬤ certains lecteurs ont noté une focalisation sur les preuves plutôt que sur la résolution de problèmes réels.
(basé sur 40 avis de lecteurs)
L'un des problèmes fondamentaux de la vision par ordinateur consiste à comprendre la structure d'une scène réelle.
Ce livre couvre les principes géométriques pertinents et la façon de représenter les objets de manière algébrique afin qu'ils puissent être calculés et appliqués. Les récents développements majeurs dans la théorie et la pratique de la reconstruction de scènes sont décrits en détail dans un cadre unifié.
Richard Hartley et Andrew Zisserman fournissent une documentation complète et expliquent comment appliquer les méthodes et mettre en œuvre les algorithmes. Première édition HB (2000) : 0-521-62304-9.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)