Mortal Kombat : Les jeux de la mort

Note :   (4,4 sur 5)

Mortal Kombat : Les jeux de la mort (David Church)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre fournit des informations intéressantes sur le contexte historique de Mortal Kombat, notamment sur les auditions du Congrès et l'influence des films. Cependant, il a reçu des critiques mitigées, notamment en ce qui concerne la qualité de l'édition à couverture rigide et la présentation générale du contenu.

Avantages:

Examen approfondi des audiences du Congrès et de l'ESRB ; contexte historique des films qui ont inspiré Mortal Kombat.

Inconvénients:

Qualité décevante de la couverture rigide avec des pages mal collées
contenu présenté uniquement en noir et blanc
non recommandé par rapport aux autres versions disponibles.

(basé sur 2 avis de lecteurs)

Titre original :

Mortal Kombat: Games of Death

Contenu du livre :

Dès sa sortie en 1992, Mortal Kombat de Midway a donné naissance à une série de jeux de combat extrêmement influents, connus pour leurs mouvements violents de "fatalité" exécutés par des personnages au rendu photoréaliste.

Ciblée par les législateurs et les réformateurs moraux, la série a directement inspiré la création d'un système de classification des jeux vidéo à l'échelle de l'industrie et est devenue un référendum sur la grande popularité des consoles de salon 16 bits. En cours de route, elle est devenue l'un des jeux de combat les plus emblématiques au monde et une franchise transmédia qui perdure encore aujourd'hui.

Ce livre retrace l'histoire de Mortal Kombat en tant que produit américain inspiré à la fois par les jeux vidéo japonais et le cinéma chinois d'arts martiaux, ses succès et ses difficultés à s'adapter aux nouvelles tendances du marché, ainsi que l'influence actuelle de son univers narratif truffé de secrets. Après avoir décrit les éléments spécifiques du gameplay qui ont différencié Mortal Kombat de ses concurrents sur le marché des jeux vidéo, David Church examine les différents films d'arts martiaux qui ont inspiré son imagerie orientaliste, contribuant ainsi à expliquer ses utilisations stéréotypées de la race et du genre. Il replace Mortal Kombat et les controverses qu'il suscite dans un réseau plus large d'influences transnationales et transmédiales.

Il considère également les jeux comme un jalon culturel à un moment où les politiques publiques ont tenté d'intervenir à la fois dans la remédiation de l'esthétique cinématographique au sein des jeux numériques interactifs et dans la transition des espaces de jeu publics vers la sphère domestique. Enfin, le livre explore la manière dont la franchise a tenté de conquérir d'autres formes de médias dans les années 1990, a perdu du terrain face à une nouvelle génération de jeux en 3D dans les années 2000, et s'est redynamisée avec succès dans les années 2010 pour récupérer son héritage.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780472055227
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2022
Nombre de pages :170

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)