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More Than a Game - The Computer Game as Fictional Form
Le premier ouvrage universitaire consacré à l'étude des jeux vidéo en termes d'histoires qu'ils racontent et de la manière dont ils les racontent.
Il applique des pratiques de lecture de textes issus d'études littéraires et culturelles pour considérer le jeu vidéo comme un mode émergent de narration contemporaine, et ce de manière accessible et lisible. Contient une discussion détaillée sur la narration et le réalisme dans quatre des jeux les plus importants de la dernière décennie : « Tomb Raider », « Half-Life », « Close Combat » et « Sim City ».
Reconnaît l'enthousiasme et le plaisir qui ont fait du jeu vidéo un phénomène mondial d'une telle ampleur.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)