Mon jeu vidéo a mangé mes devoirs

Note :   (4,6 sur 5)

Mon jeu vidéo a mangé mes devoirs (Dustin Hansen)

Avis des lecteurs

Résumé:

My Video Game Ate My Homework est un roman graphique très captivant qui s'adresse particulièrement aux jeunes lecteurs, notamment à ceux qui ont des difficultés à lire ou qui s'intéressent aux jeux vidéo. L'histoire tourne autour d'un garçon nommé Dewey, qui doit relever des défis liés à sa dyslexie tout en essayant de récupérer son projet scientifique dans un jeu vidéo de réalité virtuelle. Les illustrations sont éclatantes et ajoutent au plaisir général du livre, qui est loué pour son récit amusant et plein d'aventures. Le livre aborde également les thèmes de l'amitié, du travail d'équipe et du dépassement des obstacles personnels.

Avantages:

Une histoire engageante et amusante qui trouve un écho chez les enfants, en particulier chez les lecteurs réticents.
Approche novatrice pour aider les enfants dyslexiques, avec des thèmes réalistes.
Des illustrations vibrantes et attrayantes qui rehaussent l'histoire.
Convient à un large éventail de jeunes lecteurs et s'adresse aux amateurs de jeux vidéo.
Promeut des messages d'amitié et de travail d'équipe.
Peut susciter l'amour de la lecture chez des enfants qui y sont habituellement réfractaires.

Inconvénients:

Certains lecteurs ont noté que l'intrigue est simpliste et peut ne pas susciter l'intérêt des enfants plus âgés.
Les personnages résolvent parfois les conflits trop facilement et manquent de complexité.
Confusion occasionnelle dans la narration, en particulier pour ceux qui ne sont pas familiers avec les romans graphiques.
Certains adultes ont estimé que l'histoire ne les intéressait pas autant que les plus jeunes.

(basé sur 46 avis de lecteurs)

Titre original :

My Video Game Ate My Homework

Contenu du livre :

Rencontrez Dewey Jenkins, un écolier de 13 ans qui est sur le point d'échouer en classe de sciences.

Suivez Dewey dans une aventure étonnante qui le mènera, lui et ses amis, dans un monde virtuel où ils devront vaincre toutes sortes de créatures numériques et résoudre un certain nombre d'énigmes pour rentrer chez eux.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781401293260
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2020
Nombre de pages :144

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)