Modèles de développement de jeux avec Unreal Engine 5 : Construire des systèmes maintenables et évolutifs avec C++ et Blueprint

Note :   (4,3 sur 5)

Modèles de développement de jeux avec Unreal Engine 5 : Construire des systèmes maintenables et évolutifs avec C++ et Blueprint (Stuart Butler)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est fortement recommandé aux développeurs de jeux débutants et expérimentés, en particulier ceux qui travaillent avec Unreal Engine. Il combine efficacement les principes de la programmation de jeux avec des exemples pratiques, rendant les sujets complexes accessibles. Cependant, des problèmes avec des exemples de code ne fonctionnant pas correctement et quelques défauts d'édition nuisent à l'expérience globale.

Avantages:

Un contenu engageant et pratique adapté aux utilisateurs d'Unreal Engine
couvre un large éventail de sujets, du niveau débutant au niveau avancé
bien organisé et facile à suivre
excellent pour l'apprentissage des modèles de conception
fournit une bonne base pour comprendre C++ dans Unreal
références fréquentes et facilité de compréhension pour les débutants et les étudiants.

Inconvénients:

Certains textes manquent de clarté et d'édition
les exemples de code contiennent souvent des fautes de frappe et des erreurs, ce qui est source de frustration pour les lecteurs
certains utilisateurs ont trouvé les explications verbeuses ou tangentielles
problèmes liés à la qualité des exemples, ce qui peut prêter à confusion.

(basé sur 15 avis de lecteurs)

Titre original :

Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint

Contenu du livre :

Améliorez le code de votre jeu pour le rendre plus lisible, réutilisable, modulaire et optimisé, guidé par les design patterns pour améliorer votre utilisation globale de C++ avec Unreal Engine Caractéristiques principales Explorez le monde fascinant des design patterns et leurs applications dans le développement de jeux Unreal Engine 5 Apprenez à traduire le code de Blueprint à C++ pour mettre en œuvre des solutions performantes dans le développement de jeux Découvrez les meilleures pratiques pour écrire du code propre et l'appliquer à Unreal Engine 5 et à C++ L'achat de la version imprimée ou du livre Kindle inclut un livre électronique PDF gratuit Description du livre

Les patrons de conception constituent un ensemble de techniques et de pratiques qui vous permettent d'écrire un code non seulement plus rapide, mais aussi plus facile à gérer. Avec ce livre, vous explorerez une gamme de patrons de conception et apprendrez à les appliquer aux projets développés dans Unreal Engine 5.

Vous commencerez par vous plonger dans les principes fondamentaux du codage et développerez une solide compréhension des concepts, des défis et des avantages de l'utilisation des modèles dans votre code. Au fur et à mesure de votre progression, vous identifierez les modèles qui sont intégrés au cœur d'Unreal Engine 5, tels que Double Buffer, Flyweight et Spatial Partitioning, puis certains des outils existants qui incarnent les modèles dans leur conception et leur utilisation, tels que Component, Behavior Tree et Update.

Dans la section suivante du livre, vous commencerez à développer une série de cas d'utilisation du jeu en C++ pour mettre en œuvre une variété de modèles de conception tels que l'interface et les observateurs basés sur les événements pour construire une hiérarchie de communication découplée. Vous travaillerez également avec Singleton, Command et State, ainsi qu'avec Behavioral Patterns, Template, Subclass Sandbox et Type Object. La dernière section se concentre sur l'utilisation des patrons de conception pour l'optimisation, couvrant Dirty Flag, Data Locality, et Object Pooling.

À la fin de ce livre, vous serez en mesure de concevoir des systèmes avec le parfait mélange C++/Blueprint pour des systèmes maintenables et évolutifs. Ce que vous apprendrez Comprendre l'essence des patrons de conception et leur utilité inhérente Comprendre les couches dans UE 5 et comment elles fonctionnent ensemble Identifier la relation entre le code C++ et Blueprint dans Unreal Engine 5 Reconnaître les patrons de conception trouvés dans les fonctions existantes d'Unreal Engine 5 Explorer les patrons de conception pour comprendre leur but et leur application dans Unreal Engine 5 Appliquer de manière créative les patrons de conception au code existant pour surmonter les défis courants À qui ce livre s'adresse-t-il ?

Si vous êtes un développeur de jeux débutant ou intermédiaire travaillant avec Unreal Engine et que vous cherchez à améliorer vos pratiques de codage C++, ce livre est fait sur mesure pour vous aider à produire un code propre et réutilisable grâce à l'application de patrons de conception.

Bien que ce livre couvre les tâches d'introduction pour montrer les fondamentaux d'Unreal Engine 5, son but premier n'est pas d'enseigner Unreal Engine à partir de zéro. Une expérience préalable avec Unreal Engine sera bénéfique, mais ne vous inquiétez pas si vos connaissances ne sont pas approfondies ; le livre présentera des outils et des fonctionnalités au fur et à mesure des besoins. Table des matières Comprendre Unreal Engine 5 et ses couches « Hello Patterns » Les patterns de l'UE5 en action : Double Buffer, Flyweight et Spatial Partitioning Les patterns pré-fabriqués dans l'UE5 : Component, Behaviour Tree et Update Method L'oubli du Tick Une communication propre : Les modèles d'interface et d'observateur d'événements Un système parfaitement découplé Construction de modèles de conception : Singleton, Command et State Structurer le code avec des modèles de comportement : Template, Subclass Sandbox et Type Object Optimisation grâce aux patterns

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781803243252
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2024
Nombre de pages :254

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Le Bénin - Benin
Guide de voyage du Bénin - Informations touristiques et conseils d'experts sur les vacances, notamment les points forts de Porto-Novo et de Cotonou, l'histoire du vodou et...
Le Bénin - Benin
Lonely Planet Chine 16 - Lonely Planet China 16
La Chine de Lonely Planet est votre passeport pour les conseils les plus pertinents et les plus récents sur les choses...
Lonely Planet Chine 16 - Lonely Planet China 16
Trekking the Gr10 : A travers les Pyrénées françaises : Le Sentier Des Pyrénées - Trekking the Gr10:...
Guide du GR10, une randonnée de 955 km à travers...
Trekking the Gr10 : A travers les Pyrénées françaises : Le Sentier Des Pyrénées - Trekking the Gr10: Through the French Pyrenees: Le Sentier Des Pyrenees
20 000 pas autour du monde : Grandes randonnées, marches, itinéraires et promenades - 20,000 Steps...
Les meilleures randonnées et promenades du monde...
20 000 pas autour du monde : Grandes randonnées, marches, itinéraires et promenades - 20,000 Steps Around the World: Great Hikes, Walks, Routes, and Rambles
Modèles de développement de jeux avec Unreal Engine 5 : Construire des systèmes maintenables et...
Améliorez le code de votre jeu pour le rendre plus...
Modèles de développement de jeux avec Unreal Engine 5 : Construire des systèmes maintenables et évolutifs avec C++ et Blueprint - Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)