Mastering Unreal Engine 4.X : Maîtriser l'art de construire des jeux AAA avec Unreal Engine

Note :   (2,8 sur 5)

Mastering Unreal Engine 4.X : Maîtriser l'art de construire des jeux AAA avec Unreal Engine (Muhammad A. Moniem)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre sur Unreal Engine 4 a reçu des critiques mitigées. Certains utilisateurs le trouvent assez utile pour apprendre les bases, tandis que d'autres critiquent son organisation, son style d'écriture et ses nombreuses fautes de frappe. Quelques critiques indiquent qu'il s'agit de l'un des livres les plus décents disponibles pour l'UE4, mais soulignent tout de même des lacunes importantes, en particulier en ce qui concerne la mise à jour du contenu et la clarté.

Avantages:

Couvre à la fois C++ et Blueprints
couverture UMG appréciée
considéré comme l'un des meilleurs livres sur l'UE4
utile pour apprendre les bases
offre des aperçus intéressants sur les fonctionnalités du moteur de jeu.

Inconvénients:

Style d'écriture maladroit et nombreuses fautes de frappe
manque d'explications claires et d'organisation
difficile à suivre
semble dépassé
fournit parfois des instructions incomplètes ou confuses
le code d'exemple ne fonctionne pas avec la version actuelle d'Unreal Engine.

(basé sur 6 avis de lecteurs)

Titre original :

Mastering Unreal Engine 4.X: Master the art of building AAA games with Unreal Engine

Contenu du livre :

Faites passer vos compétences en matière de développement de jeux à un niveau supérieur avec l'un des meilleurs moteurs du marché.

Caractéristiques principales

⬤ Construisez un jeu AAA complet tout au long du livre.

⬤ Les compétences en matière de développement de scripts C++ seront utilisées de manière intensive pour la construction du jeu.

⬤ Un guide pratique avancé avec une approche de type tutoriel qui vous aidera à tirer le meilleur parti d'Unreal engine 4.

Description du livre

Unreal Engine 4 a attiré beaucoup d'attention dans le monde du jeu en raison de son nouveau moteur graphique et de rendu amélioré, du simulateur de physique, du générateur de particules, et plus encore. Ce livre est le guide idéal pour vous aider à tirer parti de toutes ces fonctionnalités afin de créer des jeux de pointe qui capteront l'attention de votre public.

Nous vous expliquons les techniques avancées de shaders et d'effets et la manière dont vous pouvez les mettre en œuvre dans vos jeux. Vous créerez des effets de lumière personnalisés, vous utiliserez le simulateur de physique pour ajouter un plus à vos jeux et vous créerez des environnements de jeu personnalisés visuellement époustouflants à l'aide de la technique de rendu. Vous découvrirez comment utiliser efficacement le nouveau moteur de rendu, ajouter des effets de post-traitement étonnants et utiliser des tables de données pour créer des jeux basés sur les données qui sont attrayants et passionnants.

À la fin de ce livre, vous serez en mesure de créer des jeux professionnels aux graphismes époustouflants à l'aide d'Unreal Engine 4.

Ce que vous apprendrez

⬤ Scripter les contrôles du joueur en C++.

⬤ Construire un niveau superbe et attrayant avec des techniques de conception avancées.

⬤ Programmer l'IA avec C++.

⬤ Utiliser Cascade pour ajouter de la vie à vos jeux.

⬤ Utiliser des shaders personnalisés et des techniques d'ombrage avancées pour rendre les choses jolies.

⬤ Implémenter une interface utilisateur géniale dans le jeu.

⬤ Contrôler le gameplay à l'aide de tables de données.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781785883569
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Mastering Unreal Engine 4.X : Maîtriser l'art de construire des jeux AAA avec Unreal Engine -...
Faites passer vos compétences en matière de...
Mastering Unreal Engine 4.X : Maîtriser l'art de construire des jeux AAA avec Unreal Engine - Mastering Unreal Engine 4.X: Master the art of building AAA games with Unreal Engine

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)