Mastering Game Design with Unity 2021 - Workflows immersifs, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot

Note :   (4,4 sur 5)

Mastering Game Design with Unity 2021 - Workflows immersifs, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot (Scott Tykoski)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Mastering Game Design with Unity 2021 » est très apprécié pour son exhaustivité et son accessibilité, tant pour les développeurs débutants que pour les développeurs expérimentés. Il couvre un large éventail de sujets relatifs à la conception de jeux et à Unity, ce qui en fait une ressource précieuse. Cependant, certains utilisateurs ont rencontré des problèmes avec les exemples de codage et des fichiers de support insuffisants, ce qui a nui à leur expérience globale.

Avantages:

Couverture complète des sujets liés à la conception de jeux et à Unity.
Rend les concepts complexes accessibles aux débutants et aux vétérans.
Inclut du contenu pertinent comme l'AR et la VR.
Approche bien structurée pour un apprentissage progressif.
De nombreux utilisateurs font état d'expériences de codage réussies et d'un parcours d'apprentissage engageant.

Inconvénients:

Fichiers de support insuffisants pour les parties de codage, en particulier les fichiers de projet Unity manquants.
Certains exemples de code sont bogués ou mal expliqués, ce qui entraîne une certaine confusion.
La qualité de l'impression (dans certaines copies) est considérée comme inférieure, avec des images en noir et blanc.
Certains utilisateurs ont estimé que les explications du code manquaient de détails.

(basé sur 9 avis de lecteurs)

Titre original :

Mastering Game Design with Unity 2021 - Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot

Contenu du livre :

Apprenez et exploitez la puissance d'Unity pour créer des jeux vidéo étonnants !

Caractéristiques principales

● Découvrez tout ce qu'il faut savoir sur la conception de jeux, les processus et les moteurs 2D et 3D d'Unity.

● Des tutoriels pas à pas moins compliqués sur la construction de systèmes de gameplay et l'amélioration de leurs performances.

● Une aide et un soutien dédiés au développement de prototypes, à la sortie de jeux et à l'affinement de l'expérience utilisateur.

Description

Le moteur Unity a évolué régulièrement au cours des dernières années pour devenir l'une des ressources les plus puissantes pour la communauté des développeurs de jeux. Sa boîte à outils riche en fonctionnalités et sa convivialité en font une base idéale pour les développeurs de jeux en herbe.

Le livre « Mastering Game Design with Unity 2021 » vous guidera dans la création d'un jeu multimédia à partir de zéro, en couvrant tous les aspects, des bases du développement de jeux aux concepts de conception avancés. Le livre vous aidera à apprendre les tenants et les aboutissants des scènes, des objets de jeu, des systèmes d'entrée, de la physique, des particules et des effets de post-traitement, et vous donnera même accès à des instructions pour mettre en pratique vos nouvelles compétences. En outre, ce livre vous aidera à apprendre les principes fondamentaux de la conception logique des jeux, des récits interactifs, des mécanismes de jeu, du storyboard et de la structure de conception dans un format facile à comprendre de la part d'un expert en jeux d'entraînement.

Que vous soyez un nouveau venu dans l'industrie du jeu ou un développeur chevronné cherchant à renforcer ses compétences dans Unity, ce livre vous fournira tout ce que vous devez savoir pour concevoir des jeux 3D, des animations, du contenu 3D et des expériences de réalité virtuelle/augmentée époustouflants dans Unity 3D.

Ce que vous apprendrez

● Utiliser l'éditeur de jeux et les actifs d'Unity pour concevoir et réaliser des animations et des jeux en 3D.

● Comprendre les concepts importants de conception de jeux à travers une variété de genres.

● Tirer parti des systèmes préconstruits d'interface utilisateur, de rendu, de physique et de graphisme d'Unity.

● Créer des systèmes et des éléments de gameplay personnalisés à l'aide de scripts C#.

● Trouver comment faire paraître un prototype déjà existant encore meilleur.

À qui s'adresse ce livre ?

Ce livre s'adresse aux concepteurs de jeux en herbe, aux animateurs et aux créateurs graphiques professionnels qui souhaitent créer des jeux avec des visuels 3D spectaculaires et des effets d'animation de haute qualité. Les lecteurs peuvent passer en revue les principes fondamentaux de la conception de jeux, puis apprendre à les utiliser dans Unity pour créer leur propre jeu vidéo personnalisé à partir de zéro.

Table des matières

1. Le moteur Unity

2. Composants et préfabriqués

3. Les bases du combat

4. Apprendre à connaître l'interface utilisateur

5. Maîtriser les principes de base

6. La physique du plaisir

7. Les joies de l'animation

8. L'esprit de l'ennemi

9. Forger son système d'armes

10. Tout sur l'audio

11. Une mise à jour graphique

12. Tant de particules

13. Maîtriser la progression des joueurs

14. UX

15. 2D vs. 3D

16. Maîtriser les genres

17. Plateformes et édition

18. Du concept à la réalisation

Autres informations sur le livre :

ISBN :9789355512161
Auteur :
Éditeur :
Sous-titre :Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot More
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2022
Nombre de pages :540

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)