Note :
Il s'agit d'un roman magnifiquement conçu qui tisse des liens entre les thèmes de la famille, de l'amitié, du premier amour et des défis auxquels sont confrontés les adolescents autochtones, avec pour toile de fond un monde de jeux virtuels. Il explore des sujets profonds et complexes tout en restant attrayant pour un public jeune.
Avantages:Une belle écriture, un développement émotionnel des personnages, des thèmes forts d'affirmation de soi et d'identité, une représentation culturelle bien documentée, une histoire captivante pour les adolescents comme pour les adultes, et des personnages attachants. Le mélange d'urban fantasy et de fiction culturelle est convaincant et convient aussi bien aux lecteurs assidus qu'aux plus réticents.
Inconvénients:Certains lecteurs ont trouvé certaines parties du récit confuses et ont estimé qu'il fallait davantage de contexte pour certaines scènes. En outre, bien qu'il soit destiné à un public plus jeune, certains adultes pourraient éprouver des difficultés avec le genre fantastique/sci-fi si ce n'est pas leur préférence.
(basé sur 8 avis de lecteurs)
Walking in Two Worlds
Une adolescente indigène est prise entre deux mondes, à la fois réels et virtuels, dans le premier roman fantastique YA de l'auteur indigène à succès Wab Kinew. Parfait pour les fans de Ready Player One et de la série Otherworld.
Dans le monde réel, Bugz est une adolescente indigène timide et gênée qui doit faire face au stress de l'adolescence et à la vie sur le Rez. Mais dans le monde virtuel, son alter ego est non seulement sûr de lui, mais il domine l'univers des jeux vidéo massivement multijoueurs.
Feng est un adolescent qui a été envoyé de Chine pour vivre avec sa tante, médecin sur le Rez, après que son activité en ligne ait suggéré qu'il pourrait développer des sympathies extrémistes. En se rencontrant dans la vie réelle et dans le monde virtuel, Bugz et Feng s'identifient immédiatement l'un à l'autre en tant qu'étrangers et joueurs passionnés. Et tandis que leur lien se renforce au fil de leurs aventures virtuelles, ils découvrent qu'ils ont aussi beaucoup en commun dans le monde réel : tous deux doivent décider quoi faire face aux tentations et aux pièges, et tous deux doivent faire face aux impacts des défis familiaux et des traumatismes de la communauté.
Mais la trahison menace tout ce que Bugz a construit dans le monde virtuel, ainsi que ses relations dans le monde réel, et il lui faudra toute sa force nouvelle pour rétablir son amitié avec Feng et réconcilier les aspects parallèles de sa vie : le traditionnel et le courant dominant, l'est et l'ouest, le réel et le virtuel.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)