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Making Deep Games: Designing Games with Meaning and Purpose
À l'instar du cinéma, de la télévision et d'autres formes précédentes de médias, les jeux vidéo connaissent une évolution dynamique de leur contenu et de leur perception. Alors que le média peut encore être considéré comme étant à ses débuts, la marque d'un véritable art et d'une profondeur conceptuelle est décelable dans l'évolution des styles, des différents genres et des thèmes de jeu.
L'ouvrage de Doris C. Rusch, Making Deep Games, combine cette vision avec une discussion sur la nature expressive des jeux, diverses études de cas et des exercices de conception pratiques. Ce livre offre une perspective sur la manière de créer des jeux qui abordent l'ensemble de l'expérience humaine ; des jeux qui nous apprennent quelque chose sur nous-mêmes, qui permettent des expériences riches en émotions et en réflexions et qui favorisent le changement personnel et social.
Fondé sur la linguistique cognitive, les études sur les jeux et la pratique réflexive de la conception de jeux, Making Deep Games explore des approches systématiques permettant d'aborder des concepts abstraits complexes, des processus intérieurs et des émotions par le biais des moyens spécifiques du média. Il vise à mettre en lumière la manière de rendre tangibles les aspects multiples de la condition humaine par le biais d'expériences de jeu.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)