Note :
Le livre « Make It So » explore l'intersection de la science-fiction et de la conception de l'expérience utilisateur (UX), en s'inspirant des films de science-fiction et de la télévision pour offrir un regard captivant sur la conception d'interfaces. Les critiques font l'éloge de son approche amusante et perspicace et de son attrait pour les lecteurs occasionnels comme pour les concepteurs sérieux, bien que certains le trouvent trop détaillé ou difficile à digérer par moments.
Avantages:⬤ Engageant et amusant à lire, il rend accessible des concepts complexes.
⬤ Utilisation unique de la science-fiction comme métaphore de la conception, facilitant la compréhension.
⬤ Exploration complète de l'influence de la science-fiction sur la technologie moderne.
⬤ Inclut de nombreuses références visuelles qui améliorent la compréhension.
⬤ Des idées qui donnent à réfléchir et qui stimulent de nouvelles façons de penser la conception.
⬤ Certains lecteurs ont trouvé le style d'écriture trop verbeux ou prétentieux.
⬤ La petite police de caractères a rendu les longues séances de lecture difficiles pour certains.
⬤ Le livre peut sembler exhaustif ou épuisant en raison de son analyse détaillée.
⬤ Quelques lecteurs ont souhaité une exploration plus approfondie d'un petit nombre de concepts fondamentaux plutôt qu'une étude générale.
⬤ Peut être trop technique pour les lecteurs occasionnels ou ceux qui ne s'intéressent pas au design.
(basé sur 31 avis de lecteurs)
Make It So: Interaction Design Lessons from Science Fiction
De nombreux concepteurs apprécient les interfaces que l'on voit dans les films et les émissions de télévision de science-fiction.
Libérés des contraintes rigoureuses de la conception pour des utilisateurs réels, les concepteurs de productions de science-fiction mettent au point des interfaces qui sont inspirantes, humoristiques et même instructives. En étudiant attentivement ces interfaces utilisateurs « outsiders », les concepteurs peuvent tirer des leçons qui rendront leurs conceptions plus avant-gardistes et plus réussies dans le monde réel.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)