Make It So : Les leçons de science-fiction en matière de design d'interaction

Note :   (4,0 sur 5)

Make It So : Les leçons de science-fiction en matière de design d'interaction (Nathan Shedroff)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Make It So » explore l'intersection de la science-fiction et de la conception de l'expérience utilisateur (UX), en s'inspirant des films de science-fiction et de la télévision pour offrir un regard captivant sur la conception d'interfaces. Les critiques font l'éloge de son approche amusante et perspicace et de son attrait pour les lecteurs occasionnels comme pour les concepteurs sérieux, bien que certains le trouvent trop détaillé ou difficile à digérer par moments.

Avantages:

Engageant et amusant à lire, il rend accessible des concepts complexes.
Utilisation unique de la science-fiction comme métaphore de la conception, facilitant la compréhension.
Exploration complète de l'influence de la science-fiction sur la technologie moderne.
Inclut de nombreuses références visuelles qui améliorent la compréhension.
Des idées qui donnent à réfléchir et qui stimulent de nouvelles façons de penser la conception.

Inconvénients:

Certains lecteurs ont trouvé le style d'écriture trop verbeux ou prétentieux.
La petite police de caractères a rendu les longues séances de lecture difficiles pour certains.
Le livre peut sembler exhaustif ou épuisant en raison de son analyse détaillée.
Quelques lecteurs ont souhaité une exploration plus approfondie d'un petit nombre de concepts fondamentaux plutôt qu'une étude générale.
Peut être trop technique pour les lecteurs occasionnels ou ceux qui ne s'intéressent pas au design.

(basé sur 31 avis de lecteurs)

Titre original :

Make It So: Interaction Design Lessons from Science Fiction

Contenu du livre :

De nombreux concepteurs apprécient les interfaces que l'on voit dans les films et les émissions de télévision de science-fiction.

Libérés des contraintes rigoureuses de la conception pour des utilisateurs réels, les concepteurs de productions de science-fiction mettent au point des interfaces qui sont inspirantes, humoristiques et même instructives. En étudiant attentivement ces interfaces utilisateurs « outsiders », les concepteurs peuvent tirer des leçons qui rendront leurs conceptions plus avant-gardistes et plus réussies dans le monde réel.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781933820989
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Make It So : Les leçons de science-fiction en matière de design d'interaction - Make It So:...
De nombreux concepteurs apprécient les interfaces...
Make It So : Les leçons de science-fiction en matière de design d'interaction - Make It So: Interaction Design Lessons from Science Fiction
La conception est le problème : l'avenir de la conception doit être durable - Design Is the Problem:...
La conception a un impact considérable sur le...
La conception est le problème : l'avenir de la conception doit être durable - Design Is the Problem: The Future of Design Must Be Sustainable
Conception de l'expérience 1.1 - Experience Design 1.1
Experience Design 1. 1 est la mise à jour de l'ouvrage de référence Experience Design 1, publié en 2001...
Conception de l'expérience 1.1 - Experience Design 1.1

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)