Note :
Le livre est généralement bien accueilli pour son accent sur le développement de jeux RPG en 2D avec Unity, s'adressant principalement aux programmeurs C# intermédiaires et aux utilisateurs ayant une certaine expérience d'Unity. Alors que de nombreux critiques font l'éloge de ses explications claires et de ses exemples de codage pratiques, il y a des critiques notables concernant les mises à jour du livre, les erreurs typographiques et un certain manque d'approfondissement dans certains domaines clés.
Avantages:⬤ Des explications claires et un contenu ciblé pour le développement de jeux RPG en 2D.
⬤ Un bon équilibre entre défis et soutien, encourageant les lecteurs à pousser leurs compétences.
⬤ Un code lisible avec des exemples pratiques et des conseils.
⬤ Utile pour ceux qui souhaitent améliorer leurs techniques de programmation dans Unity.
⬤ De nombreuses sections restent obsolètes et couvrent des appels obsolètes, ce qui entraîne des frustrations.
⬤ De nombreuses fautes de frappe et des problèmes de qualité d'image affectent l'expérience de lecture.
⬤ Certains sujets importants sont passés sous silence ou ne sont pas couverts de manière adéquate.
⬤ Les défis à la fin des chapitres peuvent conduire à des incohérences dans les projets.
(basé sur 12 avis de lecteurs)
Mastering Unity 2D Game Development - Second Edition: Using Unity 5 to develop a retro RPG
Maîtrisez tout ce dont vous avez besoin pour créer un jeu 2D avec Unity 5 en développant un cadre de jeu RPG complet.
Caractéristiques principales :
⬤ Explorer les nouvelles fonctionnalités de Unity 5 et reconnaître le code et les éléments obsolètes.
⬤ Développez et construisez un RPG rétro complet en 2D avec un système de conversation, un inventaire, des batailles sur des cartes aléatoires, des menus complets et du son.
⬤ Ce livre montre comment utiliser efficacement le nouveau système d'interface utilisateur d'Unity grâce à des scripts C# détaillés et accompagnés d'explications complètes.
Description du livre :
Le moteur Unity a révolutionné l'industrie du jeu, en permettant aux développeurs de jeux indépendants de créer plus facilement que jamais des jeux de qualité avec un budget limité. Les amateurs et les étudiants peuvent utiliser ce puissant moteur pour créer des jeux en 2D et en 3D, pour les jouer, les distribuer et même les vendre gratuitement !
Ce livre vous aidera à maîtriser les fonctionnalités 2D disponibles dans Unity 5, en vous guidant à travers le développement d'un cadre de RPG 2D. Avec des scripts C# entièrement expliqués et détaillés, ce livre vous montrera comment créer et programmer des animations, un système de conversation avec les PNJ, un système d'inventaire, des batailles aléatoires sur des cartes RPG et des menus de jeu complets. Une fois votre jeu de base terminé, vous apprendrez à ajouter des touches finales telles que le son et la musique, les stratégies de monétisation et les écrans d'accueil. Vous serez ensuite guidé dans le processus de publication et de partage de votre jeu sur plusieurs plateformes. À l'issue de ce livre, vous disposerez des connaissances nécessaires pour développer, construire et déployer des jeux en 2D de tout genre !
Ce que vous apprendrez
⬤ Créer un jeu en 2D dans Unity 5 en développant un cadre complet de RPG rétro en 2D.
⬤ Manipuler et utiliser efficacement les sprites 2D.
⬤ Créer des animations de sprites 2D et les déclencher efficacement avec du code.
⬤ Écrire du code C# de niveau débutant à avancé en utilisant MonoDevelop.
⬤ Mettre en œuvre le nouveau système d'interface utilisateur de manière efficace et élégante.
⬤ Utiliser des machines à états pour déclencher des événements dans votre jeu.
A qui s'adresse ce livre :
Ce livre s'adresse à tous ceux qui souhaitent commencer à développer des jeux en 2D avec Unity 5. Si vous êtes déjà accompli dans Unity 2D et que vous souhaitez étendre ou compléter vos connaissances actuelles sur Unity, ou si vous travaillez en 2D dans Unity 4 et que vous cherchez à mettre à jour Unity 5, ce livre est pour vous. Une compréhension de base de la logique de programmation est nécessaire pour commencer à apprendre avec ce livre, mais les sujets de programmation intermédiaires et avancés sont expliqués en détail afin que les codeurs de tout niveau puissent suivre. Une expérience préalable de la programmation en C# n'est pas nécessaire.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)