Note :
Le livre a reçu des critiques mitigées, certains lecteurs louant son suspense et ses thèmes spirituels sous-jacents, tandis que d'autres critiquent le style d'écriture et l'intrigue alambiquée. De nombreux lecteurs le trouvent captivant et reflétant des vérités plus profondes, tandis que d'autres sont déçus par son manque de profondeur et de clarté typique des auteurs.
Avantages:⬤ Thriller captivant et rapide, avec une forte emphase sur le suspense.
⬤ Des personnages attachants et des intrigues à rebondissements.
⬤ Les thèmes spirituels et rédempteurs résonnent bien, en particulier pour les lecteurs chrétiens.
⬤ Les lecteurs ont apprécié les concepts et les couches uniques du récit.
⬤ La multiplicité des points de vue et l'action en font une lecture divertissante.
⬤ Critiqué pour être mal écrit et manquer de profondeur par rapport aux œuvres précédentes de l'auteur.
⬤ L'intrigue est considérée comme alambiquée et difficile à suivre, ce qui a semé la confusion chez certains lecteurs.
⬤ Certains ont trouvé le début fade et inintéressant, rendant difficile l'engagement dans l'histoire.
⬤ L'explication excessive des allégories dans l'histoire est considérée comme inutile.
⬤ Quelques lecteurs ont été déçus par la façon dont le livre aborde des thèmes sérieux, notamment en ce qui concerne l'évolution des personnages et la résolution des problèmes.
(basé sur 548 avis de lecteurs)
House
Un thriller surnaturel époustouflant par les créateurs de This Present Darkness et Saint.
Frank Peretti et Ted Dekker, deux des auteurs de thrillers surnaturels les plus acclamés, ont uni leurs forces pour la première fois afin de créer une histoire comme vous n'en avez jamais lue. Entrez dans House, où vous serez jeté dans le jeu mortel d'un tueur dans lequel la seule façon de gagner est de perdre... et la seule façon de sortir est d'entrer.
Les enjeux du jeu deviennent clairs lorsqu'une boîte de conserve est jetée dans la maison avec des règles griffonnées dessus. Des règles que seul un fou - ou pire - aurait pu écrire. Des règles qui n'ont aucun sens mais qui doivent être suivies.
Un jeu. Sept joueurs. Trois règles. Le jeu se termine à l'aube.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)