Mainstreaming et journalisme de jeu

Mainstreaming et journalisme de jeu (B. Nieborg David)

Titre original :

Mainstreaming and Game Journalism

Contenu du livre :

Pourquoi les jeux restent des niches et ne sont pas grand public, et comment le journalisme peut les aider à gagner en crédibilité culturelle.

Mainstreaming and Game Journalism aborde à la fois l'histoire et la pratique actuelle du journalisme sur les jeux, ainsi que le rôle que jouent les rédacteurs et l'industrie pour faire croire que le média est une forme de divertissement « grand public ». À travers des entretiens avec des journalistes, David B. Nieborg et Maxwell Foxman retracent la manière dont l'industrie du jeu et les journalistes ont amorcé, dans les années 1980, une spirale sous-culturelle qui se poursuit encore aujourd'hui. Les jeux numériques sont devenus de plus en plus exclusifs en s'adressant à des publics de niche, en s'appuyant sur des fans purs et durs et en favorisant le stéréotype du joueur masculin. Dans le même temps, cette culture a poussé les journalistes vers la marginalité, les obligeant à se battre pour trouver des contrats en free-lance et les rendant profondément ambivalents à l'égard de leur profession.

Mainstreaming and Game Journalism examine également le processus cahoteux de ce que nous appelons le « mainstreaming ». « Selon les auteurs, ce processus englobe trois facteurs qui se recoupent. Premièrement, pour que les jeux deviennent courants, ils doivent devenir plus omniprésents grâce à une couverture médiatique plus large. Deuxièmement, l'augmentation de la culture ludique, c'est-à-dire de la façon de jouer aux jeux, détermine si cette plus grande visibilité se traduit par une plus grande accessibilité. Troisièmement, la généralisation des jeux doit gagner en légitimité culturelle. Le fait que les jeux soient plus visibles ne sert pas à grand-chose si seules quelques personnes les prennent au sérieux ou les jugent dignes d'attention. En fin de compte, Mainstreaming and Game Journalism pose de manière provocante la question de savoir si les jeux parviendront un jour - ou même s'ils devraient parvenir - à une acceptation culturelle généralisée.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780262546287
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2023
Nombre de pages :224

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)