Note :

Les critiques du livre soulignent sa valeur divertissante et sa rigueur académique, en particulier dans l'exploration de la dynamique sociale de la culture du jeu autour de World of Warcraft. La plupart des critiques apprécient les réflexions approfondies de l'auteur, ce qui montre la pertinence de l'ouvrage pour les joueurs et les chercheurs. Toutefois, certains lecteurs ont exprimé leur déception quant au style narratif et à l'orientation du livre, qui ne correspondaient pas à leurs attentes.
Avantages:Divertissant, solidement documenté, il fournit une analyse perspicace de la culture des jeux en ligne, des détails précis sur World of Warcraft, il incite à la réflexion tant pour les joueurs que pour les chercheurs, il couvre un large éventail de sujets (organisation des guildes, questions de genre, etc.), et il reste pertinent malgré le passage du temps.
Inconvénients:Certains lecteurs s'attendaient à ce que le livre se concentre davantage sur le point de vue des personnages que sur celui des joueurs, et quelques-uns l'ont trouvé moins utile que prévu. Certains critiques ont noté qu'il se lit plus comme une histoire, ce qui peut ne pas correspondre aux attentes de tout le monde.
(basé sur 9 avis de lecteurs)
My Life as a Night Elf Priest: An Anthropological Account of World of Warcraft
« Depuis que les créateurs de la série télévisée d'animation South Park ont tourné leur regard amoureusement sardonique vers le jeu en ligne massivement multijoueur World of Warcraft pendant un épisode entier, le statut de WoW en tant qu'icône de la culture numérique est assuré. Ma vie de prêtre elfe de nuit creuse profondément sous la surface de cette icône pour explorer les riches particularités de l'expérience des joueurs de World of Warcraft.
--Julian Dibbell, Wired.
» World of Warcraft est le meilleur représentant d'une nouvelle technologie, d'une nouvelle forme d'art et d'un nouveau secteur de la société : le monde virtuel à thème. L'ethnographie transnationale pionnière de Bonnie Nardi explore ce jeu à la fois de manière sensible et systématique en utilisant les méthodes de l'anthropologie culturelle et de l'esthétique avec une expérience personnelle intensive en tant que membre d'une guilde, professeur de médias et elfe de la quête magique ».
--William Sims Bainbridge, auteur de The Warcraft Civilization et rédacteur en chef de Online Worlds "Nardi couvre habilement tous les sujets brûlants qui viennent à l'esprit lorsque l'on pense à des jeux vidéo comme World of Warcraft, tels que la dépendance au jeu, le sexisme et la violence. Ce qui fait la valeur de ce livre, ce sont les joyaux inattendus que sont les recherches rares et magnifiquement détaillées sur des sujets d'intérêt moins sensationnels tels que la communauté des joueurs de World of Warcraft en Chine, le modding, la frontière de plus en plus floue entre le jeu et le travail, et les vies riches et fascinantes des joueurs et des cultures de joueurs. Nardi ramène World of Warcraft sur terre pour les non-joueurs et le relie à la théorie sociale et culturelle pour les érudits.... meilleure ethnographie d'un monde virtuel produite à ce jour.".
--Lisa Nakamura, Université de l'Illinois.
World of Warcraft est rapidement devenu l'un des jeux en ligne les plus populaires de la planète, avec 11. 5 millions d'abonnés, ce qui en fait officiellement une communauté de joueurs en ligne comptant plus d'habitants que l'État de l'Ohio et presque deux fois plus peuplée que l'Écosse. Il s'agit d'un jeu en ligne massivement multijoueur, ou MMO dans le jargon des joueurs, dans lequel chaque personne contrôle un seul personnage dans un monde virtuel, interagissant avec les personnages d'autres personnes et avec des monstres, des donneurs de quêtes et des marchands contrôlés par l'ordinateur.
Dans My Life as a Night Elf Priest, Bonnie Nardi, une ethnographe réputée qui a publié de nombreux ouvrages sur la façon dont les théories de ce que nous faisons se recoupent avec la façon dont nous adoptons et utilisons la technologie, compile plus de trois années de recherche participative sur le jeu et la culture Warcraft aux États-Unis et en Chine dans cette étude de terrain sur le comportement et l'activité des joueurs. Elle nous présente sa stratégie de recherche ainsi que l'histoire, la structure et la culture de Warcraft ; elle plaide en faveur de l'application de la théorie de l'activité et des théories de l'expérience esthétique à l'étude des jeux et du jeu ; et elle nous informe sur les questions de genre, de culture et de dépendance dans le cadre de l'expérience de jeu. Bonnie Nardi dresse un portrait convaincant de ce qui motive les joueurs en ligne, tant dans ce pays qu'en Chine, où elle a passé un mois à étudier les joueurs dans les cybercafés.
Bonnie Nardi nous a offert un regard neuf non seulement sur World of Warcraft, mais aussi sur le domaine des études sur les jeux dans son ensemble. L'une des premières études approfondies d'un jeu devenu une icône de la culture numérique, Ma vie de prêtre elfe de nuit captera l'intérêt du joueur comme de l'ethnographe.
Bonnie A. Nardi est anthropologue de formation et professeur au département d'informatique de la Donald Bren School of Information and Computer Sciences de l'université de Californie à Irvine. Ses recherches portent sur les implications sociales des technologies numériques. Elle est l'auteur de A Small Matter of Programming : Perspectives on End User Computing et coauteur de Information Ecologies : Using Technology with Heart et Acting with Technology : Activity Theory and Interaction Design.
Couverture réalisée par Jessica Damsky.