Note :
Il n'y a actuellement aucun avis de lecteur. La note est basée sur 3 votes.
Ludopolitics: Videogames Against Control
Que peuvent nous dire les jeux vidéo sur les politiques de la technoculture contemporaine, et comment les concepteurs et les joueurs réagissent-ils à ses impositions ? Dans quelle mesure les caractéristiques techniques des jeux vidéo indexent-elles nos hypothèses sur ce qui existe et sur ce qui se voit refuser ce statut ? Et comment pouvons-nous utiliser les jeux pour identifier et modifier ces présupposés sans jamais lâcher la manette ? La ludopolitique répond à ces questions en critiquant l'un des traits caractéristiques de la technologie moderne : le fantasme du contrôle.
Les jeux vidéo promettent aux joueurs la possibilité de cartographier et de maîtriser des mondes, en proposant des systèmes fermés qui sont parfaits en principe, mais pas en pratique. Sous leur forme numérique, limitée par des règles et orientée vers un but, ils expriment des hypothèses sur le monde technologique et sur le monde en tant que tel.
Plus important encore, ils peuvent nous aider à identifier ces hypothèses et à les remettre en question. Des jeux comme Spec Ops : The Line, Braid, Undertale et Bastion, ainsi que des pratiques ludiques comme le speedrunning, l'élaboration de théories et la création de mythes, constituent un moyen esthétique de formuler une critique politique de la poursuite et de la valorisation du contrôle technologique.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)