100 PNJ alliés, contacts, ennemis et marchands supplémentaires pour n'importe quel cadre de campagne de la 5e édition.
De nouveaux monstres, sorts et objets magiques.
Des trésors pré-enregistrés pour réduire le temps de préparation du DM.
Plus de 300 accroches de Further Adventure(TM) pour inspirer votre jeu.
Les alliés sont des héros qui partiront à l'aventure avec le groupe, qui risqueront leur vie pour lui et qui chercheront à aider le monde à devenir meilleur grâce à des sacrifices et à la recherche du bien commun. En ajoutant un allié à votre groupe, vous pouvez augmenter la valeur de défi de la rencontre.
Les contacts fournissent des crochets de quête, des services et des informations au groupe. Ils seront plus enclins à aider le groupe s'ils sont payés. Les contacts ne risquent pas de mettre leur vie en jeu pour le groupe, alors soyez prudent.
Les ennemis montent en niveau en même temps que le groupe et ont la possibilité de revenir à chaque niveau de jeu. Un ennemi mineur aujourd'hui peut devenir une menace majeure plus tard dans le jeu. Il ne s'agit toutefois pas d'ennemis à proprement parler, car il se peut que seuls leurs objectifs s'opposent à ceux du groupe. Parfois, ils peuvent même être des alliés au début du jeu, ou des contacts fournissant des crochets de quête, avant de devenir plus puissants plus tard.
Les marchands fournissent des matériaux, des crochets de quête, des services, des armes et des armures contre rémunération. La plupart du temps, le paiement se fait sous forme de pièces de monnaie, mais il peut aussi s'agir de faveurs ou de quêtes secondaires. Les prix peuvent varier, vous devrez peut-être marchander.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)