Les sports dans l'éducation : Exploration de la valeur éducative des clubs de sports électroniques, des tournois et des productions vidéo en direct

Note :   (4,4 sur 5)

Les sports dans l'éducation : Exploration de la valeur éducative des clubs de sports électroniques, des tournois et des productions vidéo en direct (William Richards Paul)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Esports in Education » offre un aperçu précieux de la relation entre les sports électroniques et l'éducation, soulignant de manière positive comment les sports électroniques peuvent améliorer l'apprentissage et l'engagement des étudiants. Cependant, il est critiqué pour contenir de nombreuses erreurs factuelles concernant l'histoire des jeux vidéo, ce qui nuit à sa crédibilité.

Avantages:

Le livre est instructif et fournit des connaissances approfondies sur les sports électroniques et leur potentiel éducatif. Il comprend des aides visuelles telles que des images, des tableaux, des diagrammes et des graphiques qui étayent le contenu. Il encourage la collaboration entre les parents, les éducateurs et les élèves pour favoriser un environnement positif pour les sports électroniques. L'auteur illustre efficacement la façon dont les sports électroniques peuvent aider les élèves à développer leurs compétences, leur concentration et leur dévouement.

Inconvénients:

Le livre est entaché d'inexactitudes importantes concernant l'histoire des jeux vidéo, telles que des affirmations erronées sur l'origine des consoles et les chiffres de vente. Ces erreurs nuisent à la crédibilité de l'auteur et peuvent semer la confusion dans l'esprit des lecteurs. Certains critiques ont exprimé leur frustration quant à l'inclusion de l'ouvrage dans un cadre académique en raison de ces inexactitudes.

(basé sur 3 avis de lecteurs)

Titre original :

Esports in Education: Exploring Educational Value in Esports Clubs, Tournaments and Live Video Productions

Contenu du livre :

L'intersection entre l'esport et l'éducation est un lieu où l'innovation et l'excitation fleurissent. Dans une perspective d'acceptation et d'encouragement, les parents et les éducateurs ont la possibilité de trouver un terrain d'entente qui peut aider les élèves à exceller dans un sport qui les passionne. Aujourd'hui, les jeux vidéo compétitifs ont déjà le pouvoir de créer des héros. Les athlètes qui sont admirés pour leur détermination et leur excellence ne sont pas différents, qu'ils jouent sur un terrain ou dans un laboratoire informatique. La formidable croissance des sports électroniques est alimentée par l'internet, la diffusion en direct et la demande économique mondiale. Il est impératif de mettre en place un système de soutien éducatif solide capable d'assurer le développement positif des étudiants. Ce livre passe en revue l'histoire des jeux vidéo et des sports pour découvrir comment les esports sont passés d'un passe-temps d'adolescent à une scène internationale. Richards met en lumière les possibilités de carrières liées à la technologie que les étudiants et les éducateurs trouvent dans l'industrie croissante des sports électroniques. M. Richards explique en termes simples comment les jeux esports modernes, tels que Fortnite et League of Legends, exigent des joueurs qu'ils gèrent plusieurs économies, qu'ils réagissent en une fraction de seconde et qu'ils communiquent avec des groupes de joueurs à la manière d'une équipe de Navy Seals. Tout comme le Rock and Roll dans les années 70, le mouvement esports peut choquer certains parents et éducateurs.

En utilisant la musique et la culture comme exemples pour expliquer la popularité explosive des esports auprès des jeunes de notre société, les parents et les éducateurs sont invités à regarder les jeux, les sports et l'histoire de l'humanité sous un nouvel angle. Nous vivons aujourd'hui dans un monde où toute personne disposant d'une connexion internet à haut débit a une chance honnête de concourir sur la scène mondiale de l'esport. Alors que les systèmes d'esports et d'éducation en place aujourd'hui s'unissent pour canaliser l'excitation et l'énergie qui se cachent derrière les jeux vidéo compétitifs, il est possible de créer une culture inclusive et productive qui peut encourager les jeunes d'aujourd'hui à relever les défis auxquels notre monde sera confronté dans les décennies à venir. La bonne nouvelle pour les parents, les éducateurs et toutes les personnes impliquées dans l'esport est que ce mouvement est un sport. Les sports sont profondément ancrés dans notre culture et notre histoire. Les sports sont à bien des égards responsables d'aider les générations à partager leurs identités. M. Richards s'appuie sur son expérience des Broadcast Clubs dans le domaine de l'éducation pour mettre en avant les possibilités de collaboration et de carrière offertes aux étudiants. L'auteur s'inspire d'un récent tournoi esports qui comprenait une équipe de diffusion gérée à 100 % par des étudiants à New York. Richards fait équipe avec le programme Esports du Center for Educational Innovation ainsi qu'avec un grand nombre d'autres écoles afin de fournir des perspectives concrètes sur ce qui fonctionne aujourd'hui dans le domaine de l'esport et de l'éducation.

Si les éducateurs continuent d'adopter le mouvement esports, les étudiants bénéficieront d'opportunités d'apprentissage alimentées par la passion, l'excitation et l'opportunité. Les parents de joueurs de jeux vidéo apprécieront le thème récurrent abordé dans ce livre, qui présente des stratégies visant à créer un terrain d'entente entre les enfants, les parents et les éducateurs. Richards retrace l'histoire des études sur les jeux vidéo afin d'illustrer les recherches fondamentales que les parents et les éducateurs doivent comprendre en termes d'éducation aux jeux vidéo. Des stratégies simples peuvent accroître considérablement la valeur éducative des jeux vidéo pour les enfants. Peut-être que s'asseoir et jouer à des jeux vidéo avec son enfant n'est pas une si mauvaise idée après tout ? Pour tirer le maximum de valeur éducative des jeux vidéo, il faut bien comprendre les problèmes de développement social auxquels sont confrontés les enfants qui jouent trop aux jeux vidéo. Ce livre aborde des sujets d'intérêt pour les parents concernés et fournit des stratégies pour les parents qui veulent freiner l'addiction de leurs enfants aux jeux vidéo. Engager les élèves et les préparer à leurs interactions dans le monde en ligne est peut-être la meilleure façon de guider les jeunes vers un avenir positif. Ce livre est un guide formidable et une référence à partager pour les élèves, les parents et les éducateurs.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781673224436
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)