Les scripts Python dans Blender : Étendre la puissance de Blender en utilisant Python pour créer des objets, des animations et des compléments efficaces.

Note :   (4,5 sur 5)

Les scripts Python dans Blender : Étendre la puissance de Blender en utilisant Python pour créer des objets, des animations et des compléments efficaces. (Paolo Acampora)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Python Scripting in Blender » de Paolo Acampora est très apprécié pour son approche claire, étape par étape, de l'apprentissage des scripts Python dans l'environnement Blender. Il est loué pour sa couverture complète de l'API Blender, ses exemples pratiques et son contenu bien structuré qui s'adresse aussi bien aux débutants qu'aux utilisateurs ayant une certaine expérience de la programmation. De nombreux lecteurs ont trouvé qu'il s'agissait d'une ressource essentielle pour rationaliser les flux de travail et améliorer la productivité dans Blender. Cependant, il est à noter que le livre présuppose des connaissances préalables en Python, ce qui peut constituer un obstacle pour les débutants absolus.

Avantages:

Des explications claires et détaillées.
Couverture complète de l'API de Blender.
Des exemples pratiques et des applications du monde réel.
Approche d'apprentissage structurée adaptée aux débutants comme aux utilisateurs expérimentés.
Idéal pour améliorer la productivité et rationaliser les flux de travail dans Blender.
Style d'écriture engageant et facile à suivre.

Inconvénients:

N'enseigne pas Python à partir de zéro ; des connaissances préalables sont nécessaires.
Certains lecteurs souhaitent une couverture plus détaillée de sujets avancés tels que les opérateurs modaux.
Peut être un défi pour les novices en programmation.

(basé sur 15 avis de lecteurs)

Titre original :

Python Scripting in Blender: Extend the power of Blender using Python to create objects, animations, and effective add-ons

Contenu du livre :

Apprenez à utiliser les scripts Python dans Blender 3. 3 pour automatiser des tâches, optimiser votre flux de travail, penser comme un programmeur 3D et commencer à créer vos outils rapidement.

L'achat de la version imprimée ou du livre Kindle inclut un livre électronique PDF gratuit.

Caractéristiques principales :

⬤ Découvrez des scripts prêts à l'emploi qui apportent une solution claire à vos problèmes.

⬤ Découvrez comment automatiser les tâches répétitives de manière efficace.

⬤ Etendez les actions et l'interface utilisateur de Blender avec votre code.

Description du livre :

Blender, un puissant logiciel 3D open source, peut être étendu et optimisé à l'aide du langage de programmation Python. Ce livre vous apprend à automatiser des opérations laborieuses à l'aide de scripts, et à étendre l'ensemble des commandes, interfaces graphiques, outils et réponses aux événements disponibles, ce qui vous permettra d'ajouter des fonctionnalités personnalisées pour répondre à vos besoins et donner vie à vos idées créatives.

Le livre commence par couvrir les concepts essentiels de Python et vous montre comment créer un module complémentaire de base. Vous acquerrez ensuite une solide compréhension des entités qui affectent l'apparence des objets de Blender, telles que les modificateurs, les contraintes et les matériaux. Au fur et à mesure de votre progression, vous vous familiariserez avec le système d'animation de Blender et apprendrez à configurer son comportement à l'aide de Python. Les exemples, les outils, les modèles et les meilleures pratiques présentés tout au long du livre vous permettront de vous familiariser avec l'API Python et de construire votre base de connaissances, tout en vous permettant de produire un code de valeur qui donne de l'autonomie aux utilisateurs et qui est prêt pour la publication ou la production.

À la fin de ce livre, vous serez en mesure de concevoir avec succès des modules complémentaires qui s'intègrent de manière transparente au logiciel et à son écosystème.

Ce que vous apprendrez

⬤ Comprendre les principes de la 3D et de la programmation, et apprendre comment ils fonctionnent dans Blender.

⬤ Construire des interfaces utilisateur attrayantes et conviviales qui s'intègrent à l'aspect et à la convivialité du logiciel.

⬤ Respecter les règles de codage et livrer un code lisible et conforme sans perte d'originalité.

⬤ Créer des outils interactifs à l'aide d'un logiciel de gestion de contenu et d'un logiciel de gestion de l'information.

⬤ Créer des outils interactifs avec une réponse directe à l'action de l'utilisateur.

⬤ Coder confortablement et en toute sécurité en utilisant le contrôle de version.

A qui s'adresse ce livre :

Ce livre s'adresse aux utilisateurs de Blender qui souhaitent étendre leurs compétences et apprendre à écrire des scripts, aux directeurs techniques qui cherchent à automatiser des tâches laborieuses, et aux professionnels et amateurs qui souhaitent en savoir plus sur l'architecture Python qui sous-tend l'interface de Blender. Une expérience préalable de Blender est requise, ainsi qu'une compréhension de base de la syntaxe Python - cependant, le livre fournit des explications rapides pour combler les lacunes potentielles dans vos connaissances de base.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781803234229
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)