Les plans de la réalité virtuelle

Note :   (3,1 sur 5)

Les plans de la réalité virtuelle (Charles Palmer)

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Titre original :

Virtual Reality Blueprints

Contenu du livre :

Participez à la révolution de la réalité virtuelle en créant des jeux et des applications 3D immersifs avec Cardboard VR, Gear VR, OculusVR et HTC Vive Caractéristiques principales Développez des expériences VR robustes et immersives qui sont agréables à regarder. Coder des jeux et des applications 3D à l'aide du moteur de jeu Unity 3D. Apprendre les principes de base des applications de réalité virtuelle Description du livre

Vous êtes novice en matière de réalité virtuelle ? Souhaitez-vous créer des applications interactives de RV passionnantes ? Il n'y a pas lieu d'être intimidé par l'idée de créer des applications interactives de RV, c'est beaucoup plus facile que vous ne le pensez avec ce guide pratique, basé sur des projets, qui vous guidera à travers les éléments essentiels du développement de RV pour les jeux et les applications de bureau et mobiles. Explorez les trois principales plateformes - Cardboard VR, Gear VR et OculusVR - pour concevoir des expériences immersives à partir de zéro.

Vous commencerez par comprendre les racines science-fictionnelles de la réalité virtuelle, puis vous construirez votre première expérience VR à l'aide du Cardboard VR. Vous vous pencherez ensuite sur les interactions des utilisateurs dans l'espace virtuel avec le Cardboard de Google, puis sur la création d'une galerie virtuelle avec le Gear VR. Vous apprendrez ensuite tout sur les mouvements virtuels, les machines d'état et la reproduction en tirant sur des zombies avec le casque Oculus Rift. Ensuite, vous construirez un carnaval, avec deux jeux communs pour divertir les joueurs.

En cours de route, vous explorerez les meilleures pratiques pour le développement de la RV, passerez en revue les astuces de conception de jeux, discuterez des méthodes de lutte contre le mal des transports et identifierez d'autres utilisations pour les applications de RV Ce que vous apprendrez Utiliser les ressources Unity pour créer une simulation d'objet. Mettre en œuvre des contrôles tactiles simples dans votre application. Appliquer l'intelligence artificielle pour réaliser l'interaction entre le joueur et le personnage. Ajouter des scripts pour le mouvement, le suivi, la saisie et l'apparition. Créer des visites animées, utiliser des médias à 360 degrés et créer des expériences VR attrayantes. Déployer vos jeux sur plusieurs plateformes VR. À qui s'adresse ce livre ?

Si vous êtes un développeur de jeux et un passionné de RV et que vous souhaitez vous lancer dans le processus de développement d'applications RV en créant des applications RV pour différentes plateformes, ce livre est fait pour vous. Une bonne connaissance du moteur de jeu Unity et du langage C# est essentielle pour tirer le meilleur parti de ce livre. Table des matières Le passé, le présent et l'avenir de la RV Construire un système solaire pour Google Cardboard Construire un système de galerie d'images pour le Gear VR Ajouter des interactions utilisateur au projet de galerie virtuelle Combattre des zombies sur l'Oculus Rift Scénariser des zombies pour l'Oculus Rift Carnaval Midway Games Partie 1 Carnival Midway Games Partie 2 Annexe 1 Annexe 2

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781786462985
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Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)