Microtransactions As A Business Model In The Video Game Industry
Bachelor Thesis de l'année 2015 dans la matière Business economics - Operations Research, grade : 70%, University of Portsmouth, course : Informatique de gestion, langue : Anglais, résumé : Les microtransactions sont actuellement l'un des moyens les plus populaires pour monétiser les jeux vidéo, en particulier les jeux gratuits.
L'objectif de cette thèse est d'étudier le modèle commercial des microtransactions et de comprendre pourquoi il est si populaire, comment il peut réussir et comment il échoue. Afin de mieux comprendre le fonctionnement du modèle, l'étude se concentre sur quatre cas d'entreprises qui ont publié des titres utilisant ce modèle commercial et sur le succès de leurs jeux, ainsi que sur les implications en termes de popularité de l'entreprise, de popularité du modèle et sur les causes de l'échec de certains d'entre eux.
Parallèlement à ces cas, deux enquêtes ont été menées auprès de joueurs de deux jeux vidéo populaires incluant des microtransactions, Hearthstone et League of Legends, afin de mieux comprendre combien d'argent les joueurs dépensent dans ces jeux, à quel point il est courant de dépenser de l'argent dans des jeux vidéo gratuits et à quel type de contenu ils s'intéressent. Dans l'ensemble, l'objectif de l'étude a été atteint, les résultats de l'enquête et des études de cas permettant de mieux comprendre les motivations des joueurs lorsqu'ils investissent de l'argent dans des jeux vidéo et d'établir une corrélation entre la durée de l'intérêt des joueurs pour le jeu et la quantité d'argent qu'ils ont dépensée.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)