Les meilleurs jeux de groupe jamais joués : Le guide ultime pour les leaders et les enseignants qui réussissent

Note :   (4,1 sur 5)

Les meilleurs jeux de groupe jamais joués : Le guide ultime pour les leaders et les enseignants qui réussissent (Mike Kinziger)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est considéré comme une ressource essentielle pour les professionnels des loisirs, les éducateurs et les animateurs de jeunesse en raison de sa vaste collection de jeux adaptés à tous les âges et à toutes les tailles de groupe. Les lecteurs apprécient les instructions détaillées, étape par étape, qui permettent aux animateurs de mettre en œuvre les activités de manière efficace. De nombreux utilisateurs trouvent que le livre est utile dans divers contextes, y compris les écoles, les camps et les environnements d'entreprise, soulignant sa polyvalence et son application pratique dans la création d'expériences engageantes de renforcement de l'esprit d'équipe.

Avantages:

Collection complète de jeux pour tous les âges et toutes les tailles de groupe
instructions bien organisées et détaillées
convient à divers contextes (éducation, loisirs, entreprise)
favorise le plaisir et l'engagement
utilise des théories de jeu et de leadership fondées sur des données probantes
utile pour les animateurs novices et expérimentés.

Inconvénients:

Aucun n'est explicitement mentionné dans les revues.

(basé sur 5 avis de lecteurs)

Titre original :

The Very Best Group Games Ever Played: The Ultimate Guide for Succesfull Leaders and Teachers

Contenu du livre :

Enfin un livre de rêve pour les animateurs de jeux, à la fois complet et succinct, qui combine des jeux de groupe qui ont réellement été joués et que les participants apprécient énormément. Ce livre contient tous les éléments nécessaires pour animer et participer efficacement à des jeux de groupe qui sont amusants, qui nécessitent peu ou pas d'équipement, qui vont d'une énergie élevée à une énergie faible, et qui peuvent être joués avec des joueurs de tous âges.

Le modèle de jeu unique et cohérent, avec un jeu sur chaque page, est facile à suivre et permet aux animateurs et aux joueurs de tirer le meilleur parti des activités. A l'intérieur, vous trouverez les cent meilleurs jeux de groupe jamais joués, ainsi que la terminologie clé, les énoncés de jeu, les techniques d'enseignement efficaces. Il contient des lignes directrices en matière de puissance, des méthodes de sélection des équipes, la théorie de l'apprentissage, des lignes directrices pour le traitement des jeux, des informations sur les tournois et une matrice de jeux créatifs avec près de trois millions de combinaisons de jeux différentes.

Jouer à des jeux peut être très amusant.

Diriger des jeux peut être très gratifiant. Les informations contenues dans ce livre permettent de maximiser à la fois le plaisir et l'efficacité des activités ludiques.

Chaque jeu de ce livre a été joué et rejoué, analysé et peaufiné, et écrit avec le cœur par un auteur qui aime s'amuser, rire et voir les autres se prendre au jeu. Les jeux ne sont pas seulement frivoles ou axés sur le jeu ; les gens ont tendance à jouer de la même manière qu'ils vivent leur vie. Nous pouvons apprendre beaucoup de choses sur les joueurs lorsque les jeux sont un "outil" d'observation du comportement humain.

Une direction efficace et des dirigeants qui posent les "bonnes" questions peuvent rendre l'expérience du jeu plus puissante. Le format "modèle" du livre est unique et traite chaque jeu comme une entreprise sérieuse. Presque tous les jeux contiennent les mêmes "ingrédients", ce qui est une excellente idée de les préparer de manière cohérente.

Les variations et les considérations de sécurité de chaque jeu créent des possibilités nouvelles et amusantes. Les jeux peuvent être utilisés à de très nombreuses fins.

Alors pourquoi ne pas être réaliste et inclure des jeux de tag, de devinettes, de compétition, de score collectif, de construction d'équipe, de résolution de problèmes, de relais et des jeux de noms ? Pourquoi ne pas laisser les animateurs et les personnes qui achètent le livre décider de la manière dont ils utiliseront le matériel ? Les annexes et tout le matériel de soutien rendent l'animation de ces jeux beaucoup plus facile et amusante pour toutes les personnes impliquées. La Matrice des jeux créatifs est un ajout spécial. Dans le passé, des centaines de jeux ont été créés à partir de la matrice, et voici mon observation : les enfants ont tendance à créer des jeux où (1) tous les enfants jouent - personne n'a besoin de faire la queue ; (2) les enfants éliminent rarement des joueurs au fur et à mesure que le jeu se poursuit ; et (3) les enfants créent rarement des jeux qui nécessitent de frapper.

Ces concepts semblent être ceux des adultes.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781643675022
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)