Note :
Les maîtres du jeu de Garden Place est un livre captivant qui mêle fantaisie et réalité. Un groupe d'amis du collège, dont les centres d'intérêt évoluent, invitent par inadvertance leurs personnages de jeux de rôle dans le monde réel, ce qui donne lieu à une quête aventureuse et pleine d'humour. L'histoire explore efficacement les thèmes de l'amitié, du passage à l'âge adulte et du défi que représente le maintien des centres d'intérêt lorsque les enfants passent à l'adolescence.
Avantages:Les lecteurs trouvent le livre captivant, en particulier les jeunes joueurs qui s'identifient aux personnages et à l'histoire. Il a été salué pour son humour, son écriture intelligente et sa narration bien rythmée. La description des amitiés et des difficultés à grandir trouve un écho chez les lecteurs, et le livre a réussi à encourager les lecteurs réticents à se lancer dans la lecture. L'entrelacement des éléments du jeu de rôle avec les défis de la vie réelle est particulièrement attrayant.
Inconvénients:Certains critiques ont noté que le livre pouvait être lent ou difficile à aborder pour ceux qui ne sont pas familiers avec les jeux de rôle. Bien qu'il soit destiné aux collégiens, le niveau de lecture peut être supérieur à celui de certains jeunes lecteurs. Quelques-uns ont trouvé les scénarios de jeu fastidieux s'ils ne s'intéressent pas personnellement aux jeux, et un critique a souligné que tous les enfants n'apprécient pas forcément les histoires imaginatives.
(basé sur 16 avis de lecteurs)
The Game Masters of Garden Place
Une aventure originale inspirée de Donjons et Dragons qui plaira aux joueurs et aux lecteurs de la série La Bibliothèque de M. Lemoncello.
Que se passerait-il si vos personnages de jeux fantastiques préférés se présentaient sur le pas de votre porte ?
Ralph, Jojo, Noel, Persephone et Cammi, élèves de sixième année, sont accros aux jeux de rôle fantastiques sur table. Lorsqu'ils parviennent à faire venir leurs personnages dans la maison de Ralph, les choses prennent une tournure vraiment magique !
Les cinq se lancent bientôt dans une folle aventure qui met à l'épreuve à la fois leurs compétences en matière de jeux de rôle et leur amitié. Ralph et son équipe parviendront-ils à éviter les ennuis à leurs personnages ? Il n'est déjà pas facile de convaincre un halfling aux doigts collants de ne pas faire de vol à la tire ou une femme barbare d'un mètre quatre-vingt-cinq qu'il ne faut pas toujours résoudre les conflits à l'aide d'une épée à deux mains. Comment vont-ils renvoyer les aventuriers dans leur royaume mystique ?
« Épique... pour les jeunes fans de Stranger Things » --SLJ.
« Une nouvelle aventure passionnante qui explore l'amitié... (avec) des commentaires souvent humoristiques sur des questions sociales. »-- Booklist.
« À la fois drôle et sincère... ( »Les maîtres du jeu de Garden Place« ) a autant à offrir aux fans inconditionnels qu'aux nouveaux venus dans le domaine des jeux de rôle fantastiques. »-- Bulletin.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)